Roblox是什麼?怎麼玩?元宇宙龍頭股票Roblox分析

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Roblox是什麼?


Roblox是一家遊戲開發商,致力於大型多人線上遊戲,這個概念可以說是最早的遊戲元宇宙雛形。


一開始的遊戲是人和機器互動,之後通過網路和別的玩家進行博弈,之後也有一些遊戲開發商開發了很多伺服器希望更多人同時參與,但這些遊戲都有登入人數的限制,可以說由於這個限制讓遊戲世界永遠不能和社交平台一樣吸引上億用戶同時存在於同一個遊戲介面,但Roblox打破了這個規則,它開發的遊戲世界可以讓過億玩家同時存在於虛擬世界


Roblox是一個遊戲元宇宙,它的特色不只是一個遊戲,而是一個社群,玩家可以在裡面互動、交流、學習,例如,比如程式設計、美術設計、音樂製作等等,你還自己創造遊戲賺錢,如果受到歡迎,就可以獲得Robux,這是Roblox的貨幣,你可以用它來買東西,或者兌換成真錢。


Roblox官網:https://www.roblox.com/


Roblox與其他元宇宙概念股比較


經歷2021年的盛極而衰,有很多過去的元宇宙概念股也不再主打這個名詞了,尤其是過去做VR的一些公司,像台灣的宏達電,目前全球被大家定義為元宇宙主要概念股的公司都是平台,分別是METARobloxUnity。


下面分別比較他們的優勢與劣勢


公司

Roblox

META

Unity

活躍用戶數

6550萬/日

28億+/月

無(純開發平台,沒有用戶)

開發者數量

Open source

100萬+

工程師數量

60萬+

收入來源

遊戲幣Robux匯差

廣告

平台使用費

用戶沉浸度


從上表可以看出,Roblox的優勢在於同時有開發者與用戶,另外它已經有自己的金流系統,未來只要能想辦法把Robux的認同度提高到和比特幣、以太幣一樣或單獨出來成為一個區塊鍊,讓大家不會覺得這只是公司發行的遊戲幣,那之後很可能就能成功,


反觀,如果,meta也開始通過其他方式提高沉浸度或發行貨幣,或是Unity開始統合平台所有遊戲形成一個新的平台直接讓用戶數量足以和Roblox叫版,那對Roblox就是一個新的挑戰。


Roblox在元宇宙世界裡能如何賺取收益?


我們可以參考Nvidia的Omniverse,簡單的說就是,未來無論是買車、買房、穿衣服甚至其他的都可以先到虛擬世界裡面決定好之後再回到現實世界下單,Roblox可以從這些交易中獲得手續費或抽成。


這些都建立在Roblox世界裡可以同時容納夠多人,而且所有的搭建都是靠玩家自己建立起來的,可以說這裡面就是另一個文明,因此文明一旦形成就會形成商圈、城市……玩家可以在其中開設虛擬店鋪、提供服務等,並透過虛擬商品和虛擬貨幣交易獲得收益。


到時候大家就可以在裡面互相交流,例如可能會有一個區域是設計師聚集的,當其他玩家需要設計服務時,他們可以向專業設計師提供報酬,同時Roblox可以從中抽取一定比例的費用。這將形成一個創作者經濟生態系統。


而大家發現這些專業人才都在裡面的時候,需求也會登入尋找,品牌公司會覺得在裡面設廣告有更多人能看到而開始在遊戲世界投放廣告


遊戲世界參與者來自各國,大家決定好交流之後也可以設定遊戲貨幣來促進大家交流,到時候能決定這些的Roblox就可以日進鬥金了。


Roblox怎麼玩?


Roblox是一個受到青少年熱愛的開放式遊戲平台,憑藉其自由度和互動性在全球迅速流行。根據最新報告顯示,在美國9至12歲兒童中,有大約四分之三都活躍於Roblox上,且其中半數玩家年齡不超過13歲。


Roblox的核心吸引力在於其提供了一個讓用戶創造和分享自己遊戲的平台。疫情期間,其受歡迎程度急劇提升,大量試玩影片湧現,原本只喜歡玩遊戲的小學生也開始對如何製作遊戲產生了濃厚興趣。


進入Roblox後,玩家首先需要創建一個代表自己的虛擬形象——這些角色通常具有馬賽克般的身體和簡單的表情設計。玩家可以通過這些虛擬形象探索多樣化的地圖,如熱帶島嶼、恐怖城堡和繁華城鎮等。在這些場景中,玩家能以第一人稱視角參與射擊、解謎、動作生存及角色扮演等多元化遊戲模式。


值得注意的是,每年有高達2,000萬款新遊戲被獨立開發者發布到平台上,使得玩家總能找到新的內容來體驗。


除了玩遊戲和製作遊戲之外,Roblox還重視社交功能:


  • 添加好友:無論是在遊戲內還是通過網頁版本,用戶都可以搜索用戶名來添加好友,以增加共同游戲的樂趣。

  • 聊天系統:內置聊天功能允許用戶與其他玩家交流,但使用時需注意禮貌,不要洩露個人隱私信息。

  • 家長控制及安全設定:針對未成年玩家,家長可以通過賬號設置中選項啟用各種安全設置,以確保孩子在一個健康、安全的環境中玩耍。

Roblox股票歷史走勢分析


走上神壇

當元宇宙概念紅火之後,Roblox公司就吸引了許多資本湧入,畢竟一旦元宇宙成形,那公司可以說就等於掌握全部參與者在裡面的財富,而且遊戲的黏著度比社交平台高非常多!


不要看大家用IG、FB用的很順手,但其實社交平台黏性很低,而遊戲則不同,許多人投入進去都是不分晝夜的,如果Roblox所建構的世界會是未來元宇宙的雛形,那就算公司當下營運狀況不好,許多資本還是願意進來賭一個未來的,而這也是公司後來兩年悲劇的開始。



Roblox跌入泥淖

由於受到大家的關注,加上2021年正逢資本狂歡,公司順應民意開始上市,股價也一路水漲船高,公司也以為疫情一定會改變人類生活習慣,加大元宇宙投資,甚至與全球最大遊戲公司騰訊開始戰略合作,共同開發各種遊戲支援,甚至還與中國的中小學合作,希望大家從小就開始學習遊戲裡面的運作。


或許是因為步子邁的太大了,也可能是因為命運不好,疫情後的世界逐漸回歸正常,中國剛好又嚴打教育與遊戲產業,騰訊代理的IP直接被封鎖,到現在都沒有結束,公司過多的投資也讓獲利直接變成虧損,股價也一路下跌。


畢竟企業一直沒有獲利,元宇宙熱度也不再了,投資人眼看其他打著元宇宙名頭的公司不是倒閉就是變成空殼,只有META這種有本業支持的公司還能持續研發,因此股價也一路狂跌。


短短半年Roblox股價從140跌到20元,下跌幅度高達86%,幾乎可以說8成以上投資人都虧損了,而且下跌的過程可以說沒有反彈,想要抄底的人越接越心慌,落底之後股價也一直都在低點載浮載陳。畢竟公司一直虧損,投資人的心也越來越冷。



Roblox( RBLX .US)股價走勢


Roblox( RBLX .US)股價走勢 - 來源:Mitrade



當你分析股票時,最好回顧一下該股票的過去歷史表現。自2021 年3月上市時股價69.5美元,到2021年11月股價最高收盤134.72美元,目前Roblox (RBLX)的股價已下跌近75%。導致該股下跌的問題是淨利的巨額淨虧損。過去幾年,該公司的營運支出成長速度遠遠快於收入成長速度,但這些支出可能會在 2024 年獲得回報。 


該股今年上半年有所反彈,但最近有所回落。該公司發布第二季財報後,股價出現回調,報告顯示,營收 6.81 億美元,虧損 2.83 億美元。


儘管如此,Roblox 仍展現出強勁的勢頭,上季用戶在該平台上花費了 140 億小時,年增 24%。進入 2024 年,我認為有2個催化劑,使該股值得逢低買進。


Roblox前景展望


與AI結合的未來

前面提到的4個問題,除了金流之外,其他的其實也都是AI發展時面臨的問題,而和日薄西山的元宇宙不同,目前AI可以說是資本寵兒。


只要問題和AI扯上邊,資本就會瘋狂湧入,許多研發的歷程說到底問題就是錢不夠,只要願意砸錢,解決問題的速度就會減少很多,像過去大家都覺得液冷散熱很貴,CP值很低,但它能解決AI大量算力排熱問題,許多資本就願意投資,而且客戶願意買單,量做起來價格就下去了


同樣的道理,為了解決AI機器學習問題,企業願意花天價買NVIDIA的晶片,而這些高算力也能讓擬真程度更高,另外大家為了能隨時使用AI,也會提升自己電子產品的運算能力,到時候這些硬體也能跑得動元宇宙


可以說,一旦未來真的AI發展到和智慧型手機一樣幾乎人人都用,那元宇宙的世界也離大家不遠了!


也因為AI的出現,Roblox不再需要自己投資解決技術問題,只需要等市場技術足以解決目前遊戲世界的問題就可以了


用戶參與度不斷上升

Roblox也不僅僅是一個遊戲平台,這是一個在互動式虛擬空間中進行聯繫和社交的地方,這意味著可以吸引各種各樣的人的新內容有很多可能性。在過去的三年裡,它的用戶群已經翻了一番。


Roblox未來是否能登頂,關注的重點不再技術,而是它是否能在這段期間留住足夠多的玩家與開發者,尤其是學齡用戶,一旦他們對於Roblox有依賴與習慣,這些人出社會後就會習慣在Roblox世界裡面社交、甚至搜索需要的資訊,那未來Roblox的收益就非常可觀,反觀如果用戶成長趨緩或是它不再是年輕人喜歡的平台,那企業就離被淘汰不遠了。


因此,投資人應該要關注的就是,Roblox的日活躍用戶是否仍符合預期的成長以及是否有其他沉浸度更高的平台出現,觀察沉浸度的方式就是看財報中虛擬貨幣-Robux的交易量,畢竟大家願意沉浸其中就會願意付錢來提高遊戲體驗,因此,公司是否有機會成長的關鍵就藏在財報的這些數字中,而非看公司的EPS。


投資Roblox股票的風險


其實Roblox之所以會下跌這麼多,主要的原因在於找不到變現的方法。這和騰訊早期的時候很像,做出了很多人用的產品但都在賠本賺吆喝,而投資人之所以願意下注也是看上公司未來的前景。


之所以沒辦法落實轉換,主要的問題有下列4點:


  • 遊戲擬真程度不足:Roblox的擬真程度相對較低,缺乏更高水準的虛擬現實(VR)和擴增現實(AR技術支持,這可能限制了其在元宇宙領域中的發展和吸引力。


  • AR/VR裝置太過笨重無法沉浸:AR/VR裝置目前仍然存在重量和舒適性等問題,這可能影響使用者的沉浸感和體驗,進而對Roblox的元宇宙世界產生不利影響。


  • 金流問題:Roblox可能面臨金流問題,即如何有效管理玩家間的虛擬貨幣交易。


  • 邊緣運算 (玩家手裡的手機、電腦) 算力不足: 依賴玩家個人電腦或手機的運算能力也可能受到限制,影響元宇宙世界的表現和性能。


這些問題似乎只能靠科技慢慢進步來解決,但最近AI的火爆讓元宇宙的發展似乎有了新的曙光。


Roblox技術分析與股價預期


由於公司目前都還處於虧損,目前財報公告後都會跳空下跌,因此從基本面來說目前處於弱勢,而且這個跳空缺口尚未填補,因此,目前從技術分析的角度來看,公司沒有波段的投資價值。


所以,如果你想要短線操作,最好等股價填補8月的跳空缺口之後才會比較有反彈上攻的動力,不然可能會被套牢。


長線來看,Roblox是一個元宇宙的龍頭,目前處於股價低點,若看好未來公司在元宇宙競賽中取得勝利,那可以逢低買入一些,或是可以3個元宇宙概念股都按比例投資一點,畢竟這是贏家通吃的產業,但贏家換來的暴力絕對非常可觀,畢竟這等於是第二個世界。



不過,你也要知道這是一個高風險的投資,因為現在還不知道誰會是最後的贏家。


根據20位華爾街分析師的預測,未來12個月,Roblox的目標價38.21,比現在的價位高出20%左右,但整體來說,有這樣漲幅預期的標的不少,其他的公司有獲利基礎甚至配息,可能更有吸引力。


Roblox相對來說只能賭一個未來,因此,從短線的角度來說並不建議大家在填補跳空缺口之前進行作多交易,而股價因為已經在低檔,此時空頭的肉也不多,若非想逢低布局增加持股,建議觀望。



結語


Roblox雖然號稱元宇宙第一隻概念股,但公司還沒有真正成為一個元宇宙,目前主要的獲利還是來自遊戲幣,其他的廣告收入還是很低,也就表示目前認同在裡面進行商務交流或是願意投資的企業客戶還是很少。


這些問題的解決需要依靠一些殺手應用的出現,可能讓用戶暴增或是公司找到新的變現手段,就像chat gpt出現帶動AI,相關概念股都是數倍漲幅。


所以投資人也不用擔心,畢竟這種等級的應用出現後股價都是翻好幾倍,就算晚一點進場也不會少賺太多,投資人不要光看到題材就進場,還是要冷靜分析各種因素之後才下決定,才能成為投資市場的常勝將軍!


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