游戲股2024年還能投資嗎?今年熱門潛力游戲股推薦!

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Mitrade 分析師
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來源: DepositPhotos

什麽是游戲股?

遊戲股指的是主營業務隸屬於視頻遊戲行業的公司的股票。


這些公司參與視頻遊戲、遊戲硬件或是相關周邊技術的開發、發行以及分銷等等。在跨入移動通訊年代之後,由於視頻遊戲在遊戲主機、個人電腦和移動設備等各種平台上的拓展應用,遊戲行業取得了顯著的增長。


游戲股公司業務範圍頗大,投資於遊戲股票提供了參與位於遊戲革命前沿的企業的機會。該行業的主要參與者除了遊戲開發商以及發行商意外還包括了各個分支的硬件製造商。遊戲股票的表現受到某些大型遊戲發布是否成功、技術上的進步和整體消費者娛樂偏好等多種因素的影響。甚至於宏觀經濟大環境的興衰都對游戲股的表現會產生直接或間接的影響。


如上文所述,游戲行業其實是一個覆蓋相當多細分領域的行業,上市公司衆多,在此我們為投資者挑選了10所分別上市於美國以及台灣的游戲股供大家參考。


企業名稱

股票代碼

交易所

市值(億美元)

Activision Blizzard

ATVI

NASDAQ

742.8

Electronic Arts

EA

NASDAQ

367.5

Take-Two Interactive

TTWO

NASDAQ

284

Nintendo

NTDOY

OTC Markets

739.7

Microsoft

MSFT

NASDAQ

30600

Sony

SNE

NYSE

1236.8

Tencent Holdings

TCEHY

OTC Markets

3324

NetEase

NTES

NASDAQ

637.4

大宇資

6111

TWSE

2.45

鈊象

3293

TWSE

37.6


由於美股的支配地位以及歐美游戲市場的發達,大部分的游戲股在美國市場上市交易。這其中不光只有美資企業,還有例如:


  • 在美上市交易的日資游戲企業: Sony,Nintendo等

  • 在美上市交易的中國游戲股:騰訊,網易等


台灣方面游戲產業相對較小,本土游戲上市企業規模相比國際同行要小一些。


2024值得投資的游戲股有哪些?

在上文介紹的10隻游戲股中有哪些是可以在2024年看好並買入的呢?在這裏我們選出其中資質較好的5隻從技術面及基本面進行詳細分析。


游戲股推薦1:Electronic Arts


Electronic Arts(EA)成立於1982年,迄今已經有超過40年的遊戲行業的經驗,在互動游戲產業的發展中EA的角色一直很重要。按照營收的數額計算EA是全球第二大游戲公司,其體育游戲領域的支配地位不可撼動,除此之外,EA旗下的The Sims系列,Battefield系列游戲廣受好評。


從公司的股價走勢上看,EA股票上升的通道仍然未有打破,短期内股價有調整的壓力,但中長綫走勢向上的趨勢不變。看好的投資者可以分階段買入。EA進入我們的推薦列表的原因在於其在體育主題游戲細分領域有著不可撼動的地位。隨著全球體育產業的不斷發展EA也勢必會收益其中。


Electronic Arts過去一年股價走勢


【Electronic Arts過去一年股價走勢   圖片來源Google財經】


游戲股推薦2:Take-Two Interactive


在過去的1年内Take-Two Interactive的股價上漲了接近6成,公司的估值迅速攀升得益於其核心系列游戲的優異市場表現。Grand Theft Auto是公司最核心的游戲資產,也是整個遊戲娛樂界中最賺錢的游戲系列之一。另外Take-Two Interactive的《荒野大鏢客》系列也深受好評。與此同時公司擁有多個小型系列和其他開發項目,這有助於推動營收的進一步增長。


在股價走勢方面我們可以看到Take-Two Interactive在過去1年上升勢頭强勁,并且尚未出現失速的跡象。投資者可以放心大膽地買入享受公司業務和估值兩方面的提升。Take-Two Interactive進入我們的推薦列表的原因是其業務快速成長中,股價上漲的空間巨大。


Take-Two Interactive過去一年股價走勢

【Take-Two Interactive過去一年股價走勢   圖片來源Google財經】


游戲股推薦3:微軟Microsoft


提到游戲行業的巨擘又怎能少了微軟。微軟為投資者所知的主要業務是生產力軟體和雲端運算,但這家科技巨頭也是視頻遊戲行業中主要的參與者之一。微軟的Xbox遊戲主機一直是索尼的强有力競爭對手,其Windows作業系統也是個人電腦遊戲的標準,旗下擁有眾多的遊戲工作室,包括《Minecraft》的開發商Mojang,Elder Scrolls 的開發商Bethesda等等。


Microsoft過去一年股價走勢

【Microsoft過去一年股價走勢   圖片來源Google財經】


從公司的股價走勢圖來看,雖然微軟的股價在過去的1年時間裏已經上漲了超過6成,但不但沒有調整的跡象反而有繼續加速上攻的態勢。投資者不妨積極買入。微軟進入我們的推薦列表的主要原因在於其與Activision的整合接近完成,强强聯合會給企業帶來更好的作品和更低的開發成本。


游戲股推薦4:任天堂Nintendo


作爲日資游戲行業的巨頭,任天堂這幾年的表現非常不錯。Switch系列在日本以及海外市場的銷量都非常亮眼。從技術層面看任天堂的股價表現與微軟一樣近期都出現了加速上漲的態勢,投資者可以積極買入。任天堂進入我們的推薦列表的最大原因是隨著其更新版本的Switch主機的推出,我們預期其營收會創下新高。


Nintendo過去一年股價走勢

【Nintendo過去一年股價走勢   圖片來源Google財經】


游戲股推薦5:鈊象


鈊象電子股份有限公司迄今爲止已經有超過30年的歷史,是台灣的商用遊戲機與網路遊戲大廠。鈊象初期以發展商用遊戲機為主,2000年起開始跨入PC與線上遊戲產業,自製經典遊戲有明星三缺一、唯舞獨尊等等。這些都是廣受歡迎的小型游戲。在營收來源方面鈊象超過9成的收入來自網路游戲。


從股價走勢圖上來看鈊象股價的上升通道非常堅實。中短期内看不到下殺的跡象。投資者可以分批買入。公司進入我們推薦列表的原因在於其網路游戲的快速發展以及對東南亞市場的計劃有望帶來業績的快速成長。


鈊象股價日綫圖走勢

【鈊象股價日綫圖走勢 圖片來源nStock.com】


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台灣游戲股龍頭一覽

我們在上文提到過游戲板塊的大型企業主要集中在美國市場,但台灣仍然有數量衆多的游戲行業概念股,以下我們將其中的龍頭股份總結在表格中供大家參考:


企業(股票代碼)

市值(億臺幣)

本益比

主營業務

鈊象(3293)

1192

19.09

網路游戲製作

智冠(5478)

174

19.36

游戲製作及代理

橘子(6180)

131

21.71

網路及手機游戲開發

大宇資(6111)

77

37.69

游戲製作及代理

【台灣游戲板塊龍頭股】

游戲股板塊歷史走勢回顧以及未來走勢預測

我們以時下AUM(Asset under management在管資產)規模最大的游戲主題ETF VanEck Video Gaming and eSports ETF的走勢爲例,可以清楚地看到游戲板塊整體在2021年以及2022年内都呈現下跌走勢。


雖然在疫情期間投資界普遍預期電子游戲市場反而會因爲居家隔離等政府强制措施而受益,然而我們看到2022年美國電玩遊戲支出下降 5%,而另一電玩主要市場中國更是只錄得1178.02億元人民幣的銷售收入,同比大跌15.96%。


出現以上衰退的原因在於電子競技游戲缺少爆款新品。隨著遊戲應用到的技術變得愈來愈複雜,游戲製作的成本不斷上升。其結果是少數大企業製作的作品長期佔據著銷售排行榜的頭部地位。對於新進入者來説要打破這種壟斷的格局是極其困難的。


ESPO股價過去數年的走勢圖


【ESPO股價過去數年的走勢圖 來源Google財經】


但是隨著Take-Two Interactive以127億美元的價格收購社群遊戲開發商Zynga,微軟以約687億美元的現金買下電玩大廠動視暴雪,游戲板塊逐漸出現巨頭進一步兼并做大的跡象。這一結構性的重組有助於減少競爭和游戲製作的成本,因此我們看好游戲股中長期的走勢。


投資游戲股的管道有哪些?

◾ 中長期做多游戲股:


直接購買游戲股個股

如果你想中長期投資游戲股,可以直接購買相關的股票,成為該公司的股東。 如果是美股,大家交易時需要注意時差,避免因爲時差原因錯過交易時機。


◾ 短期做多/做空游戲股:


透過差價合約券商購買游戲股

差價合約允許投資者從股票價格的上漲或下跌中獲利,這種管道交易的是短期的價格變動而不實際持有該股票,無需實際購買或出售。 CFD交易通過與經紀商簽訂合約來進行,投資者可以根據市場走勢選擇買入或賣出合約並根據市場波動獲利。


CFD交易的優勢在於可以進行槓桿交易,即用較少的資金控制較大的頭寸。 這意味著投資者可以通過投入較小的資本參與更大規模的交易。 然而,需要注意的是,更大的槓桿倍率也帶來了更高的風險,建議新手從低倍槓桿起步。


影響游戲股股價的因素

游戲股屬於娛樂板塊的細分門類,其走勢受到多方面因素的影響,以下我們將其中的主要因素總結如下:


宏觀經濟的興衰可能影響消費者在遊戲上的支出,進而影響游戲行業企業的財務表現。

◾ 熱門遊戲和主要遊戲大作的發行成敗是游戲股股票表現的關鍵因素。

◾ 遊戲行業的循環性特別是與主要遊戲大作的發行和熱門遊戲主機的推出相關,可能影響收入以及股價的變化。

◾ 全球供應鏈的衝擊尤其是晶體的供應短缺可能影響遊戲硬體的生產和銷售,進而影響游戲股的股價。


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