日本視頻遊戲開發人員Gungho在線娛樂公司拒絕了股東對行爲和行政薪酬政策變化的需求。投資公司戰略資本提出的提案引用了CEO薪酬,財務績效和透明度等問題。
戰略性資本擁有5.4%的股份,他說,,Gungho未能推出與Puzzle&Dragons,並在新遊戲中浪費了1000億日元(6.4億美元)。
提出的一個主要問題是,在過去的十年中,首席執行官Kazuki Morishita的薪水從1.2億日元增加到3.4億日元(220萬美元),而營業利潤下降了69%。該報告還指出,儘管兩家公司的規模之間存在巨大差異,但與任天堂首席執行官的戰略資本提出了七項變更,其中首次是對Gungho的薪酬審查,重點是高管。
爲了回應戰略資本的所有提議,Gungho的董事會以一致的方式投票反對它們。該公司爲莫里希塔(Morishita)的高薪酬方案辯護,他斷言他已經擔任了Gungho的首席執行官已有二十多年了。他們特別指出,他負責在線Ragnarok的發展以及Puzzle&Dragons在十多年中的受歡迎程度。
Gungho還駁斥了它不能創建另一個熱門遊戲的觀念,稱手機遊戲市場非常飽和。他們補充說,這使得公司幾乎不可能再次生產像Puzzle&Dragons。
自時代拼圖和龍爲Gacha機械師設定了預備dent移動遊戲行業就已經提高了tron 但是,遊戲並不是同類的獨特之處。 Dragon Collection於2010年首次在GREE平臺上以卡戰遊戲的形式推出,通常被認爲是第一個以GACHA爲特色的移動日本遊戲。
根據報酬,Gungho聲稱它通過採用完全透明的薪酬政策遵守了規則和法規。該公司進一步指出,股東在額外披露的需求中提出的份額無關緊要。
儘管拒絕了這些提議,但Gungho此後就改變了其股東退貨政策。它改變了有關股息的政策和分享回購,以專注於積極回報股東。此外,該公司通過在負責設定高管薪水的委員會中包括dent 外部董事來增強其薪酬政策。同一天,Gungho發佈了2024財政年度的財務報表,其中所有關鍵績效指標都在下降。
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