據一位前 Rockstar Games 開發者稱,《俠盜獵車手》中根深蒂固matic鏡頭角度的靈感來自於遊戲中“無聊”的火車之旅。該功能首次出現在《GTA 3》中,將該系列從自上而下的視角引入了 3D 模式,開啓了動作冒險遊戲的新時代。
曾幫助製作《GTA 3》、《罪惡都市》、《聖安地列斯》和《GTA 4》的前 Rockstar Games 開發者 Obbe Vermeij 一直在分享該系列的幕後動作細節自 2023 年開設博客以來,他一直在討論粉絲的理論,例如爲什麼《GTA 3》的主角克勞德不說話。
Vermeij 在他的最新帖子中解釋了標誌性matic攝影機角度是如何誕生的。該功能現已成爲所有 GTA 遊戲的主要內容。
《罪惡都市》的matic攝影機保持不變。完成《追捕》後加入我們的一名程序員(德里克·沃德)接管了相機,併爲 SA 改造了matic攝影機。
— Obbe Vermeij (@ObbeVermeij) 2025 年 1 月 7 日
維梅伊在推特上表示,他考慮讓球員跳到下一站,因爲他發現乘坐火車“很無聊”。然而,由於技術限制,該選項不可行。
相反,他想到了沿着trac走下去,在旅途中將攝像機切換到隨機的視角。 Vermeij 補充說,另一位團隊成員也受到了啓發,並建議將相同的概念應用於汽車。就這樣,matic攝影機誕生了,並受到了團隊的喜愛,他們發現它出乎意料地有趣。
matic攝影機仍然保留在《俠盜獵車手:罪惡都市》中,它被認爲是該系列中最好的相機之一,儘管另一位 Rockstar 員工爲《俠盜獵車手:聖安地列斯》對其進行了改造。
一位粉絲甚至從遊戲文件中提取了《GTA 3》的電影火車鏡頭,以matic如果沒有 Vermeij 的創新,火車會是什麼樣子。
Vermeij 回答說,如果沒有該功能,相機將只是火車車廂後面的簡單視圖,“所以你看着屋頂,看不到玩家。”
泄露的細節,其中顯示了 Rockstar 在 GTA 3 中在線模式的早期計劃。
泄露的文件包含有關如何創建角色、如何執行在線任務以及玩家如何在這個世界中進步的文檔。
Vermeij 表示,他開發了一種基本的死亡競賽模式,玩家可以通過擊敗對方來獲得積分。然而,在線模式需要更廣泛的開發。
從零到 Web3 Pro:您的 90 天職業啓動計劃