2017 年,Brendan Greene(即“絕地求生”)憑藉《絕地求生》掀起了大逃殺熱潮。現在,格林有一個更大的目標,一個虛擬宇宙,但不是以通常的方式。
在採訪表示,他想創建一個“3D 互聯網”。然而,與當前的元宇宙努力不同,格林將其斥爲“IP泡沫”,他的願景是建立一個互聯的世界,這些世界在共享協議上工作,就像網頁與互聯網一樣。
“看,元宇宙是一個 3D 互聯網。您應該能夠創建自己的世界,並讓它們都在同一協議(例如 HTTP)上運行。所以世界就是一頁,這就是我試圖用阿耳忒彌斯做的事情。” 〜布倫丹·格林
該項目名爲“Artemis”,將允許用戶自由創建、修改和共享這些世界。格林的工作室 PlayerUnknown Productions 正在開發三款遊戲,爲阿爾忒彌斯做準備。
首先是《Prologue》,分爲生存玩法和高科技地形生成。 Prologue 的地形引擎 Melba 使用機器學習和 NASA 數據,通過數十億張可用地圖生成現實的、可定製的世界。該遊戲正在進行測試,將於 2025 年推出。
第二款遊戲(尚未命名)將嘗試大規模多人遊戲,在廣闊的世界中擁有數百萬個角色。這兩款遊戲都是完善其創作所需的技術和概念的墊腳石。
第三場比賽是阿爾忒彌斯。前兩款遊戲在某種程度上將作爲《PUBG》創作者對“阿耳忒彌斯”元宇宙終極願景的考驗。
Artemis 的目標是在這樣的世界中同時接待數百萬人,這實際上將成爲您可以創建和旅行的 3D 網頁。 Greene 表示,它就像《我的世界》和《星際迷航》Holodeck,其核心遊戲體驗完全建立在無盡的用戶驅動創造力的力量之上。
此外,格林將阿耳忒彌斯想象成一個像開放互聯網一樣不受任何人控制的平臺。
他正在研究的事情之一是如何進行內容審覈。這包括授權社區禁止破壞性用戶進行審覈,而無需依賴全能的中央機構。然而,他承認,許多法律和道德挑戰仍未解決。
格林說阿耳忒彌斯還要再過十到十五年才能準備好。它將與平臺無關,可以在從高端個人電腦到手機的所有平臺上玩,並希望全世界的玩家都能玩。
格林澄清說, NFT 不是該計劃的一部分,儘管他對使用區塊鏈持開放態度。他說,“這是一項有趣的技術,我認爲如果有用的話就可以使用,但除此之外,我們將使用當時最好的技術。”
然而,格林承認這個行業未來將面臨艱難時期。 Artemis 的資金將來自 Prologue 的成功,但他確信他的團隊和他們的願景能夠做得很好。 Greene 希望賦予創作者權力並專注於樂趣,因此 Artemis 不僅重塑了遊戲,還幫助塑造了一個更健康、更具創新性的行業。
他的野心可能很大,但格林仍然相信他的項目。 “我們需要一個平臺,人們可以在其中進行創作,而不必擔心執行團隊會拍攝它,”他說。格林希望阿耳忒彌斯成爲下一代創作者的一部分,就像他是絕地求生的一部分一樣。
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