值得注意的是,Locus Chain 計劃隨着節點數量的增加實施“立方分片”,最多可使用 4,096 個分片。藉助這種先進的分片系統,即使在 5 Mbps 的最小帶寬下,網絡也可以處理數十萬 TPS。通過簡單地增加帶寬,平臺即可實現無與倫比且穩定的TPS性能。利用這一技術優勢,Locus Chain 旨在將自己定位爲去中心化互聯網時代的基石基礎設施,在主網啓動後通過數萬個節點容納海量處理負載。
Bloom Technology 首席執行官 Sang-Yoon Lee 表示:“Locus Chain 是業內第一個開發完全可操作的動態分片以實現完全去中心化的區塊鏈。它旨在使任何人都可以使用物聯網和移動設備輕鬆方便地配置節點。 Locus Chain第一階段的分片系統由64個分片和64,000個節點組成,Locus Chain可以在僅5 Mbps的最小帶寬下提供超過4,000 TPS,確保無縫的用戶體驗。”他補充道,“如果每個節點的網絡帶寬增加到 20 Mbps,則可以實現超過 16,000 TPS,這展示了 Locus Chain 實現超越傳統中心化系統的新型去中心化 IT 服務的潛力,這是傳統區塊鏈以前無法實現的。”
韓國區塊鏈協會理事長(西江大學信息通信研究生院特聘教授/Trust Connector首席執行官)Seok-Bin Yoon表示:“通過完全去中心化的32分片劃分,平均帶寬僅爲5,實現了1,400 TPS每個節點的 Mbps 簡直是非凡的。我相信Locus Chain有潛力成爲一個不僅代表韓國而且設定全球標準的區塊鏈項目。”分享了他對測試結果的想法。
Locus Chain通過此次測試展示了其在移動環境下的技術實力。 Locus Chain 具有最小的網絡使用量和約 50 MB 的高度優化節點,支持智能手機、Raspberry Pi 和互聯網路由器等低規格設備上的節點操作。這一功能使得無需服務器即可實現去中心化處理,不僅適用於移動遊戲和應用程序(頻繁的網絡中斷和快速重新同步至關重要),也適用於自動駕駛汽車、機器人和無人機等移動服務。
2023年,Locus Chain成功將其去中心化Locus Gamechain集成到網絡遊戲Kingdom Under Fire中,無需服務器。這是通過最小的 CPU 使用率和低帶寬要求實現的,同時保持最佳的遊戲性能。該遊戲現已登陸全球遊戲發行平臺STEAM。此外,12 月 2 日至 3 日,Web3 遊戲/元宇宙平臺 CRETA 進行了全球 CBT(封閉 Beta 測試),展示了由虛幻引擎支持並通過軌跡遊戲鏈。此次測試向世界各地的玩家展示了強大、穩定的技術。
Bloom Technology 首席執行官 Sang-Yoon Lee 評論道:“這次大規模測試表明 Locus Chain 是一條公共區塊鏈,能夠在完全去中心化的環境中提供卓越的可擴展性。在這些積極成果的基礎上,我們將加緊努力,進一步增強我們的技術。”他繼續說道:“Locus Chain 將在跨廣泛行業和應用創建更安全、更高效、更透明的數字生態系統方面發揮關鍵作用。其中包括DeFi金融平臺、元宇宙、Web3 遊戲平臺、視頻流、移動設備數據管理以及人工智能數據認證和管理解決方案。”