索尼收購角川,對於視頻遊戲和動漫行業意味着什麼?

來源 Cryptopolitan

最近的一份報告稱,兩家公司長期以來一直着眼於潛在的合作伙伴關係。他們在承諾程度方面始終無法達成共識。

角川只想完全收購,否則什麼都不做

據角川稱,索尼試圖僅購買與視頻遊戲和動漫相關的個人資產,而這家出版巨頭並不想出售該公司的一部分。隨着談判進入正式階段,他們有望最終達成協議。

角川成立於 1945 年,擁有超過 10 萬部適合動漫改編的奇幻和科幻小說及漫畫的版權。它還能夠從頭開始創作動漫系列,並在日本創意產業中擁有tron的關係。它還能夠trac頂尖藝術家。

更重要的是,角川擁有知名遊戲工作室的股份,例如《Elden Ring》的製作公司FromSoftware Inc.。

投資者和分析師可能認爲角川有trac的原因之一是它是一家上市公司。這意味着它比講談社和集英社等私人企業更容易獲得。這些公司的所有者很少接受收購要約。

近年來,角川吸引了微軟、騰訊、韓國Kakao等公司的關注。

娛樂領域增長最快的領域之一是動漫產業,十年內增長了 100%,到 2022 年產值將達到 3 萬億日元(195 億美元)。

角川最近的變化可能爲收購做好了準備。飽受醜聞的前董事長角川嗣彥辭職。他被指控捲入與奧運會有關的賄賂醜聞。該公司還遭受了夏季網絡安全漏洞的打擊,損害了其聲譽和價值。

角川意味着索尼的實力增強

索尼希望擴大其內容組合以支持 PlayStation 和其他娛樂產品。索尼憑藉其子公司 Aniplex 以及對日本動漫國際領導者互聯網發行商 Crunchyroll 的收購,在動漫領域取得了trac的業績。

如果索尼擁有角川的知識產權,它將能夠製作更多不同類型的內容,而不必被迫依賴第三方出版商。

獲得角川意味着索尼在動漫領域的實力增強,並且一些資產可以重新整合到 PlayStation 遊戲中。

此外,這還將確保索尼在 FromSoftware 中的股份。該公司由深受喜愛的遊戲創作者宮崎英高領導,他曾製作過《Elden Ring》和《黑暗之魂》等熱門遊戲。

伯恩斯坦分析師 Robin Zhu 表示:“索尼目前能達成的最佳交易就是收購角川。”他將收購該公司描述爲“視頻遊戲行業歷史上最重要的交易之一”。

現在達成協議的道路看起來不像一週前那麼容易

據報道,索尼的興趣引發了角川股票的拋售,使該公司的市值達到 41 億美元。角川仍然可以獲得其他報價。當然,任何買家都需要清楚地瞭解他們想如何利用公司資產的不那麼誘人的範圍。

麥格理證券分析師 Hiroshi Yamashina表示,要順利融入更廣泛的索尼帝國,對角川治理的誹謗並不是一件容易的事。

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