微軟正在加入丹麥的新計劃,爲歐洲的人工智能帶來一些秩序。週三,丹麥推出了一個框架,旨在指導歐盟國家使用生成式人工智能,同時遵守歐盟嚴格的新人工智能法規。
據報道,這是一項政府支持的舉措,準確概述了企業應如何負責任地使用人工智能。該聯盟由丹麥主要 IT 諮詢公司 Netcompany 領導,正在爲企業以符合歐盟嚴格標準的方式使用人工智能制定路線圖。
他們將其稱爲“在公共和私營部門負責任地使用人工智能助手”白皮書,其中包含大量詳細信息。該文件包括他們所說的支持員工使用人工智能系統的“最佳實踐”,所有這些都在受控、守法的框架內進行。
丹麥數字政府機構、該國中央企業登記處(稱爲 CVR)和養老金管理局 ATP 是簽署該項目的主要參與者之一。
該白皮書解決了所有要點,例如減少人工智能系統中的偏見、確保數據安全、管理人工智能風險以及負責任地擴大人工智能的採用。
不僅要遵守新的人工智能法案,還要遵守歐盟既定的數據保護法規 GDPR。
該框架最大的支持者之一、Netcompany 的首席執行官 André Rogaczewski 表示,該框架主要針對在嚴格監管行業中工作的公司。他談論的是金融等行業,在這些行業,規則是一種生活方式,犯錯可能會付出高昂的代價。
“我們如何才能負責任地使用人工智能?” Rogaczewski 在接受 CNBC 採訪時問道,他說這個問題很大程度上推動了該文件的創作。
對於其他希望適應歐盟人工智能法案的歐洲國家來說,該框架意義重大。它提供了一個路線圖,幫助公司使用人工智能,同時遵守人工智能法案和 GDPR。這一點尤其重要,因爲歐盟的法規只會變得更加複雜。
八月生效的歐盟人工智能法案主要內容是風險管理。該法律根據人工智能應用程序的風險級別對其進行分類,並對被視爲高風險的技術執行嚴格的規則。全面實施還需要幾年時間,一些關鍵條款預計要到 2026 年(經過兩年的過渡期)纔會推出。
丹麥數字事務部長卡羅琳·斯特奇·奧爾森 (Caroline Stage Olsen) 認爲該框架對於歐洲的競爭力至關重要。
奧爾森表示:“私營和公共部門在未來幾年成功開發和使用人工智能對於我們企業的競爭力和歐洲的未來進步絕對至關重要。”他補充說,白皮書是“有益的一步” ” 朝着這個目標前進。
Rogaczewski 強調了微軟角色的重要性,他表示:“讓微軟參與很重要,因爲生成式人工智能解決方案通常涉及算法和全球技術。”
這家美國科技巨頭已經對 ChatGPT 背後的開發商 OpenAI 進行了大量投資,OpenAI 今年的估值達到了 1570 億美元。微軟的 Azure 平臺甚至爲 OpenAI 的企業解決方案提供支持。
但這並不是微軟的第一次人工智能冒險。該公司的人工智能業務擴展到遊戲和移動領域,他們一直在探索合作和收購。
微軟遊戲業務主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)最近暗示可能在亞洲等市場進行收購,以使其遊戲產品陣容多元化。他還表示,微軟希望擴大其在移動遊戲和手持設備領域的業務。
去年,微軟以690億美元收購動視暴雪,帶來了《糖果粉碎傳奇》和《使命召喚手遊》等手機遊戲,擴大了微軟在手機遊戲領域的版圖。
微軟對人工智能的承諾超出了與丹麥的合作範圍。該公司一直在開發具有人工智能功能的工具和設備,並且他們並沒有止步於企業解決方案。
與此同時,由於團隊需要時間研究市場,微軟的在線手機遊戲商店計劃也被推遲。該商店原定於 7 月推出,現已推遲,同時微軟正在收集移動開發者的反饋。
該團隊希望確保該商店能夠脫穎而出,尤其是在全球範圍內圍繞應用商店的監管鬥爭不斷升溫的情況下。斯賓塞認爲開放平臺是未來,用戶和創作者有更多的自由和選擇。
微軟還在 PlayStation 和任天堂等平臺上推廣其 Xbox 內容,這標誌着傳統模式的轉變。斯賓塞提到,微軟願意將更多遊戲帶到其他遊戲機上,目前沒有任何限制。
然而,收購動視暴雪後,微軟在就業市場面臨挑戰,Xbox 削減了 2,500 多個職位,並關閉了三個遊戲工作室。
斯賓塞表示:“爲了吸引新玩家,我們需要發揮創造力並適應新的商業模式、新設備和新的訪問方式。”他補充說,該行業不會通過 1,000 美元的遊戲機來擴張。