索尼將業績下滑的部分原因歸咎於2023年供應鏈增強的影響。PS5的輕薄版和專業版預計將在第三季度發佈,這將爲該公司帶來機會下半年有更好的業績表現。
與硬件不同的是,軟件銷量和活躍PSN用戶數量大幅增長。 2024 財年上半年遊戲銷量增長 28%。去年同期,PSN月活躍用戶爲1.07億,而今年則增至1.16億。然而,這一數字仍低於 2023 財年第三季度估計的 1.23 億人。
索尼表示,銷量的增長可歸因於對遊戲軟件的高需求。該公司還做了很多工作來確保將用戶保留在其遊戲生態系統中,這支持了其網絡服務的積極增長。
索尼的整體財務業績得益於多個業務部門的tron表現。截至9月的三個月,該公司的季度利潤爲22億美元,比2014年同期增長69%。截至6月30日的三個月,該公司的季度銷售額增長3%,達到2.9萬億日元或190億美元。
雖然遊戲和音樂表現良好,但視聽部門因好萊塢製作延遲而面臨挑戰。然而,該公司認爲 2024 財年前景樂觀,預計利潤爲 64 億美元,比 23 財年增長 1%。索尼計劃推出新的 PS5 Slim 和 Pro 版本,以阻止 PS5 在假期期間的銷量下降。