與此同時,至少可以說,對新賽季宣佈的反應大多不溫不火。這主要是因爲一些玩家對第一季的空投感到失望,大多數用戶獲得的分配遠遠低於他們的預期。 從目前的反響來看,遊戲開發商首要關心的是能否trac新用戶並維持第一季的活躍度。遊戲第一季的用戶數就突破了3億。現在,大型空投已經以大多數用戶的失望而告終,讓更多人玩這款遊戲可能會很困難。 然而,即使在空投之後,《Hamster Kombat》仍計劃維持活動。在其路線圖中,該遊戲打算將支付系統和不可替代代幣(NFT)集成爲遊戲內資產,同時添加新遊戲。該團隊表示,長期目標是爲用戶創造價值,而不僅僅是空投代幣。 儘管如此,該團隊仍然打算爲用戶提供獎勵,甚至聲稱即將推出的獎勵可能與最初的空投一樣大。與此同時,第二季的推出日期尚未確定,但目前正在進行一個插曲季節,在此期間用戶可以賺取遊戲內的鑽石,這一獎勵預計將在第二季中有用。 在第二季的消息傳出後,其代幣今日下跌 2.61%,跌至 0.00379 美元,這也許是《倉鼠快打》即將發生的事情的一個跡象。這延續了其推出之初的價格鬥爭。自 9 月 26 日首次交易以來,該代幣穩步下跌,在最初 24 小時內下跌了 30%,從 0.012 美元跌至 0.0087 美元。按目前價格計算,已下跌 61%。 HMSTR 的性能與其他點擊即可賺取遊戲的代幣類似,包括 Catizen、Tapswap 和 Notcoin。 NOT在過去90天內下跌了51%,CATI在30天內下跌了50%,TAPSWAP也下跌了。 儘管 HMSTR 和其他點擊賺取遊戲的代幣陷入困境,但這些遊戲已經向一些人引入了加密貨幣,導致了dent的採用。例如,《Hamster Kombat》在短短 81 天內就獲得了 2.39 億用戶,目前用戶數量已超過 3 億,使其成爲有史以來最受歡迎的 Web3 遊戲。 《倉鼠快打》第二季會流行嗎?
HMSTR 代幣舉步維艱,但點擊遊戲增加了採用率