基於 TON 的 Telegram 迷你應用程序 (TMA) 通過提供額外的服務和功能來增強 Telegram 用戶體驗。 TMA 可以通過廣告、應用內購買、訂閱模式、代幣發行以及 Play-to-Earn 或 Tap-to-Earn 遊戲來貨幣化。 TON 迷你應用程序極大地改變了用戶與 Telegram 數字服務的交互。
Web3 專家 Kirubakaran Reddy 指出,TON 生態系統經歷了巨大的增長,特別是在迷你遊戲生態系統中。他指出 Telegram 應用程序中有 300 多個可玩的迷你遊戲。 Reddy 聲稱,Telegram 的 9 億用戶中有 5 億每月與 TMA 互動。最近的融資,包括 250 萬美元的孵化計劃和 4000 萬美元的 TON 風險基金,凸顯了該平臺的未來。
據報道,代幣發行是 TON 區塊鏈上 TMA 最簡單、最受歡迎的盈利模式。迷你應用代幣的區塊鏈地址數量是最直接的指標,DOGS 超過 500 萬個地址,PEPE memecoin 的地址不到 30 萬個。將許多用戶轉化爲 CEX(中心化交易所)上經過驗證的 KYC 用戶,引入了預存款模式,利用了 CEX 獲得新用戶的願望。
小遊戲內購是遊戲開發商的主要收入模式。用戶使用遊戲內貨幣購買角色皮膚等虛擬物品並提升體驗。可以購買遊戲內貨幣來獲得額外的生命或推進進度。 Catizen 發行代幣後,進行應用內購買的用戶比不進行應用內購買的用戶獲得的空投相對更多。
廣告收入是爲小遊戲開發商提供的另一個組成部分,可以通過獎勵插頁式廣告、視頻廣告和橫幅廣告來產生收入。 Adsgram 旨在支持不同的廣告格式,包括靜態橫幅、15 秒視頻和頻道訂閱。 Hamster Kombat 採用了這些收入模式,允許用戶通過觀看 Tap-to-Earn 迷你遊戲中的廣告來賺取金幣和鑰匙。
品牌合作伙伴和遊戲發行是另一種收入模式,遊戲開發商與品牌合作嵌入創收的品牌廣告。據報道,由於《Hamster Kombat》致力於“不付費獲勝”模式,開發商與許多遊戲進行了合作。該模型鼓勵玩家下載並玩遊戲來賺取密鑰生成代碼。這些代碼允許玩家通過玩其他遊戲來支持小遊戲的廣告收入,而無需花錢。
據報道,病毒式營銷和社交互動通過利用社交分享和其他病毒式營銷技術從遊戲內的社交獎勵機制中受益,幫助迷你遊戲實現了用戶增長並增加了活動。 Telegram 迷你應用邀請鏈接可用於邀請更多用戶,從而提高應用內購買轉化率和用戶參與度。
還可以設置錦標賽獎品和排行榜,以trac更多玩家並增加遊戲活動。遊戲開發商可以通過活動、用戶入場費或贊助來創收。該模式特別適合那些想通過參加錦標賽來獲得遊戲內虛擬物品或實物獎勵的玩家。一些錦標賽鼓勵玩家在比賽期間購買物品或支付入場費。
一些迷你遊戲提供訂閱服務和 VIP 會員資格,訂閱者可以獲得獨特的物品或功能,特別是去除廣告、特殊的遊戲內特權和額外獎勵。
獎勵系統允許一些迷你遊戲玩家獎勵內容創建者或提示遊戲開發者以表示對優質內容或功能的支持。據報道,該模型對於具有創意迷你遊戲的獨立遊戲開發商來說效果很好,遊戲內有小費選項,可以通過微交易爲開發商提供支持。
領先的區塊鏈軟件開發商 Ekotek 透露,Catizen 擁有 230 萬用戶、超過 22 萬鏈上參與者、超過 52 萬日活躍用戶。該迷你應用程序的交易活動非常活躍,用戶執行了近 260 萬筆鏈上交易,帶來了超過 300 萬美元的收入。
軟件開發公司 DOGSdent躋身市值前 100 名加密貨幣項目,截至 2024 年 9 月,Telegram 用戶超過 100 萬美元。DOGS 在 TON 生態系統上實現了破紀錄的 TGE(代幣生成事件),超過 1700 萬用戶聲稱目前 450 萬個錢包中持有 DOGS。Binance用戶還可以通過質押 FDUSD 或BNB來賺取 DOGS 代幣。
Hamster Kombat 用戶只需點擊收集硬幣即可獲得獎勵。用戶通過完成日常任務(例如觀看廣告、關注遊戲的社交媒體頻道和登錄)賺取更多金幣。用戶還可以獲得 5000 到 25000 個金幣之間的推薦獎勵,高級 Telegram 帳戶可以獲得更高的獎勵。 Hamster Kombat 在其官方 Telegram 頻道上擁有超過 5000 萬訂閱者,在 X (Twitter) 上擁有 1100 萬關注者,以及超過 2.5 億活躍玩家。