遊戲玩家正在遠離 Web3,因爲處理加密錢包太麻煩了。這個過程令人困惑,讓很多潛在的玩家望而卻步。
Web3 遊戲應該是遊戲領域的下一個重大事件,但人們不想浪費時間來弄清楚加密錢包是如何工作的。
最近一份題爲“Web3 遊戲的未來是競爭性的:2024 年全球遊戲報告”的報告證實了這一點。
該報告對全球 1000 名遊戲玩家進行了調查,結果顯示,玩家不喜歡 Web3 遊戲的主要原因之一是他們不知道如何開始。
超過 32% 的人表示他們“不知道如何開始”,11.42% 的人表示使用加密錢包聽起來太複雜了。
該調查還深入探討了玩家玩遊戲的原因。超過 64% 的人表示他們最喜歡的遊戲部分是通過競爭贏得獎勵。
他們enj獲勝所需的挑戰和技巧,而不是設置錢包的混亂、複雜的過程。
大約 14% 的遊戲玩家提到社區意識對他們的遊戲體驗很重要,而大約 11% 的玩家表示他們尋找困難且具有挑戰性的遊戲。
報告還顯示,64.22%的玩家喜歡體育類遊戲,41.49%的玩家喜歡競技類遊戲。
人們被“易於學習但難以掌握”的遊戲所吸引。但目前,Web3 遊戲並不容易學習。
Web3 遊戲獲勝的一個領域是它們如何賺錢。舊的 Web3 遊戲方式因“唯利是圖的價值trac”而名聲不佳,玩家只需付費即可獲勝。
但新一波的 Web3 遊戲完全取決於技巧。你的勝利取決於你的能力,而不是你的錢包。事實上,57.54% 的遊戲玩家玩 Web3 遊戲是爲了賺錢,其中空投是一個很大的動力。
另外42.03%的人想要賺取收入,32.54%的人喜歡競爭本身。這使得 Web3 遊戲對於那些希望通過自己的技能獲得獎勵的人來說更具trac。
現在獲勝意味着真正的金錢,而不僅僅是遊戲內的貨幣。當玩家知道他們可以將自己的技能轉化爲收入時,競爭性就會tron。
這也符合遊戲開發者的需求。
Telegram 每月擁有超過 9 億活躍用戶,爲 Web3 遊戲提供了巨大的分發平臺。基於 TON 的遊戲已經取得了成功。
例如,Notcoin,一款超休閒區塊鏈遊戲,在短短几周內就trac了超過 4000 萬用戶。其代幣 NOT 在Binance安上線,並迅速實現了超過 10 億美元的完全攤薄估值。
該生態系統中的另一個熱門產品是 Hamster Kombat,它已吸引了超過 2 億註冊用戶和超過 3000 萬日活躍用戶。
該遊戲之所以受歡迎還因爲它不依賴傳統的付費獲勝策略。遊戲中沒有花錢的優勢,只有基於技能的獎勵。
這些遊戲的成功預示着一種可能重新defi競技遊戲的趨勢。但他們還簡化了用戶的加密錢包集成。
這就是祕訣。
Telegram 是最大的 Web3 應用程序,通過其內置錢包輕鬆吸引數億真實用戶。
這種matic設置使一切變得無縫。用戶甚至沒有意識到他們正在處理加密貨幣,這很好。區塊鏈的採用應該是在後臺,而不是障礙。