TON 最大的迷你遊戲 Hamster Kombat 將於 9 月 26 日在Binance Launchpool 上線,並已在全球trac了數百萬玩家。該小遊戲擁有3億賬戶,月活躍用戶8200萬,日活躍用戶3200萬。流通中的 HMSTR 代幣總價值爲 6,437.5 億美元。
最大的 TON 迷你遊戲 Hamster Kombat 將於 9 月 26 日在BinanceLaunchpad 上首次亮相。該生態系統將成爲Binance推出的第五個 TON 項目。
Hamster Kombat ( $HMSTR ) @hamster_kombat即將於明天 (9/26) 晚上 8 點上線幣安。自未以來,這都已經是幣安 Launchpool 連續上線的第 5 個 TON 生態項目啦~
爲什麼交易所會這麼絕上線TG小遊戲?看看倉鼠遊戲的數據就明白了:總用戶數3億,日活3200萬,月活8200萬,綁定錢包數超過… pic.twitter.com/UlxP7K8Uat
- 餘燼 (@EmberCN) 2024 年 9 月 25 日
鏈上數據分析師EmberCN強調,該遊戲已經積累了破紀錄的數字,總記錄賬戶數已達到3億。 EmberCN還報道稱,日活躍用戶數爲3200萬,月活躍用戶數爲8200萬。據稱,Hamster Kombat 還擁有 5500 萬個綁定錢包。
小遊戲原生代幣爲HMSTR,總供應量爲1000億枚。該代幣上市時的流通量爲643.75億枚,相當於64.375%。代幣供應量的 3% 分配給Binance挖礦,4% 用於流動性,4% 用於市場,53.25% 用於空投。
截至本文發佈時,HMSTR 代幣的場外交易價格約爲 0.01 美元。零售價使該項目的市值達到 6.43 億美元。儘管增長顯着,《Hamster Kombat》卻發現自己陷入了代幣分配的爭議之中。
在爭議不斷增加的情況下,《Hamster Kombat》表現出了對維護公平生態系統的興趣。根據迷你遊戲團隊的公開聲明,《Hamster Kombat》在分析用戶行爲數月後,禁止了 230 萬個賬戶。
該禁令的發起是爲了打擊通過不正當手段賺取代幣的玩家,例如使用多個賬戶和邀請虛假推薦來賺取邀請獎金。 Hamster Kombat 舉了一個例子,一名用戶在同一個Binance地址上連接了 400 多個賬戶,另一名用戶邀請了 2000 名朋友。
該團隊從這些賬戶中提取了 68 億枚代幣,並將一半分配給誠實的玩家。該團隊宣佈剩餘的一半將被銷燬並從流通中刪除。
社區成員抱怨說,獎勵主要歸因於推薦,而不是實際的遊戲玩法。積極玩遊戲的會員表示擔心收到的獎勵少於那些積極邀請其他用戶獲得推薦獎金的會員。
一位特定用戶詳細解釋了該項目的錯誤。該用戶強調,Hamster Kombat 最初承諾 PHP 將是最大的標準,但後來改變了用戶通過玩 Web2 遊戲來收集密鑰的方法。社區成員玩了遊戲,但最終,團隊將所有內容分發給推薦人和受邀者。
另一位用戶抱怨說,他們玩了 Hamster Komat 三個多月,還玩了好幾天 Hamster Kombat 贊助的 Web2 遊戲來收集密鑰。然而,該用戶聲稱《倉鼠快打》版主將他標記爲作弊者。