本輪山寨沒機會再抱比特大腿了,不破不立,我來揭曉最可能破圈的賽道是什麼

區塊鏈思維
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Block Tao
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來源: DepositPhotos


之前,我留下了一個疑問,什麼才是符合破圈帶來新增流量六標準的賽道,很多夥伴留言,有說MEME,DEFI,還有說GAMEFI。


今天就來談談我心目中這一輪最可能爆發的賽道。先上結論,不裝了,攤牌了,就是鏈遊。


如果常常看我頻道的讀者,可能會覺得我三句話不離本行,好像這輪我眼中只有鏈遊,因為全力投入鏈遊,所以好生意是鏈遊,線上挖礦也是鏈遊,破圈賽道是鏈遊。


您先別急噴,本文就來客觀理性地分析為什麼這輪,鏈遊是最可能爆發的賽道,肩負著行業破圈的重任,還要去驗證這個世界除了需要比特幣以外,是否需要區塊鏈應用。


首先,幣圈再沒有新水,可能真的就要乾涸了。創新乏力,敘事枯竭,應用依然是水中花,各項目方之間互相搶韭菜,割韭菜,誰要是仁慈一點,格局大一點,割韭菜晚一點,恐怕就沒韭菜盒子吃了。    


其次,帶來新增流量的六標準簡單回顧下:


1.場景明確簡單,教育成本低;

2、傳統產業有痛點,亟待改變;

3.WEB3賽道可以解決傳統產業痛點了;

4.賺錢效應可觀;

5.花錢場景強,容易產生消費者;

6.有天然流量端口。


如果你認同以上標準,那麼我們就可以來逐一對標下當下鏈遊。


第一,遊戲場景夠簡單,一講就明白。有人說,我都不打遊戲,簡直就是遊戲白痴,現在遊戲多複雜啊,怎麼說教育成本低?實際情況是,全球遊戲玩家30億以上。    


你又會說,但是WEB3教育成本高啊,創建錢包,轉賬,KYC,OTC,跨鏈。現在情況是,WEB3基建已經做到隨便用什麼社交帳號,都可以一鍵無感登入和支付,然後沉浸遊戲中,直到你要提錢走人的時候,才會有傻瓜化教學的環節,而完成了這個環節,web3又新增了一個使用者。


第二,傳統遊戲產業也出現了營運枯竭。從最早的賣遊戲版本,到後期的開通會員,讓玩家氪金,這些層面都已經到了極致了,再也找不到盈利模式的創新點。而WEB3,讓傳統遊戲業發現了可以資產證券化,資產金融化的解藥。簡單來說,就是原來身為店家,只能實打實收一個裝備的錢,但有了金融預期,這個裝備的收入可以提前預支未來的現金流,可以獲得比原來只做實業多幾倍的收益。


第三,WEB3能夠解決此傳統遊戲產業痛點,上面已經描述過了。現在要提升的點,只有可玩性這一點了,只要遊戲能夠達到不亞於WEB2遊戲的水準,用web3的代幣模型,可以實現價值重新分配,獲得更強勁的賺錢能力,時間可以更自由的流動成為現金價值,專案方可以實現用代幣取代股票的快速上市。鏈遊的可玩性就在吸引傳統玩家的臨界點了,投資超過3000萬美金,任何鏈遊吸引力都可以不輸傳統遊戲。我不確定,這輪牛市能否實現,但我看到幾個遊戲已經有跡象了,更不用說和上輪牛市的渣渣輝相比了。


第四,賺錢效應可觀。這本來就是WEB3的特性,大家進入WEB3就是為了價值分配重塑的,直白點,就是窮的可以變富,重新洗牌。    


原本WEB3各賽道都不乏賺錢效應。山寨動輒漲數十倍,量化年化80%根本不夠看,因為當初DEFI的年化高達百分之幾萬。但本輪多頭市場,這些賺錢效應將不復存在。


因為等著大餅上漲外溢到自己賽道的美夢已經破滅,每個賽道都要自力更生,自己出去做銷售。所以鏈遊,無論是形成礦機旁氏模型,讓持續的傳統資金湧入,還是海量的散戶玩家群因為玩鏈遊,竟然在就業環境如此差的情況下,反而不僅活得更好,在家打遊戲還能理直氣壯,這還能不破圈嗎?要知道夢幻西遊十年不散場,就是因為很多人能夠靠這個遊戲領生活費。鏈遊簡直就是賺錢天選,可玩性和收益性雙倍快樂,很多人玩過鏈遊,就覺得再也回不去傳統遊戲了。


第五,花錢場景強,各賽道非遊戲莫屬了。因為傳統遊戲就已經形成了付費習慣了,玩家為了體驗更清爽的感覺氪金。更深層琢磨,為什麼遊戲這麼容易收錢?因為但凡涉及「爽」的體驗,人類就是欲罷不能。


「爽」分層次,淺層次的體驗有笑話、美食、挑逗、讚美、看熱鬧,甚至驚恐(不少女孩喜歡看恐怖片就是這個原因);中等層次的體驗有抽煙、遊戲、整容;深層次體驗有性愛、鴉片、豪賭、毒品,就是俗稱的黃賭毒。遊戲無法和毒品類相比,但也是一個健康的「毒品」。


試問,哪個賽道又可以跟遊戲相提並論?你說做合約不也是賭博嗎?是的,但不好意思,這些菠菜類的,一樣可以被遊戲收編。


第六,天然流量端口。這個WEB3各賽道八仙過海各顯神通。社交動輒數億流量,但目前還太符合上述五條標準,缺乏自身吸引傳統用戶,轉換用戶的產品。所以鏈遊+社群平台,才能是個完美的方向,這也解釋了近期的TON小遊戲爆火的原因。


而許多遊戲廠商本身能攜帶自身原有IP光環和海量用戶直接入場,這無疑遠超其他賽道,而其他賽道動輒說有潛在的傳統用戶多少,但本身不具備解決傳統剛需問題的能力。


如果鏈遊賽道的某個項目,還用過傳統遊戲的獲客動輒數十萬的經驗,那麼就更加分了。


綜上,你覺得鏈遊是否最可能在這輪多頭市場具備吸引新增流量的能力,也最可能爆發,也歡迎你的反駁。


當然,鏈遊不是唯一,如果讓我再選第二名,大概就是DEFI,以及支付業務,菠菜,其他賽道就距離破圈遠著呢,當然我們也要不斷觀察各賽道是否有新進展。但標準就在那裡,專案必須靠自己破圈引流,本輪多頭市場,不破不立。


* 本文內容僅代表作者個人觀點,讀者不應以本文作為任何投資依據。在做出任何投資決定之前,您應該尋求獨立財務顧問的建議,以確保您了解風險。差價合約(CFD)是槓桿性產品,有可能導致您損失全部資金。這些產品並不適合所有人,請謹慎投資。查閱詳情


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