山寨被拋棄,鏈遊是否應被期許成為王炸?

區塊鏈思維
更新於 2024-7-2 24:46
Block Tao
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來源: DepositPhotos

山寨沒有牛,或山寨只有小牛,已經逐漸成為市場共識。


抱緊大餅,或者期待3個月左右時間炒作以太坊的ETF也是成為大倉位的正確選擇。那麼如果找不到強莊的山寨,小倉位是否應該佈局鏈遊,甚至大倉位佈局?


前兩天,有人發布了關於鏈遊平台XAI的萬字長文,我既不關注遊戲公鏈,也還要花銀子,就沒看原報告。然而某群基於這個報告,發表瞭如下看法,總結而言以下幾點:


  1. 現在鏈遊的可玩性都不足;

  2. 因為可玩性不足很難吸引外部玩家;

  3. 如果可玩性不足,用賺錢吸引人,人家幹嘛不去玩defi;

  4. 沒有外部玩家,對WEB3玩家吸引力不足,遊戲是不可持續的。    


以上看法不能說錯,甚至對現狀一針見血,但邏輯未必通順,甚至是誤導。今天就來回應下以上疑問,並且分析我眼中的鏈遊正向飛輪邏輯,說人話,就是如何讓參與者賺大錢!



1.可玩性真的不足嗎?


真的!如果不是打金,沒幾個人會肝暗黑,一天5小時,如果不是為了博空投,像海盜,NOT,燈塔也相當於是古遊戲,如果不是想賺波快錢,NYAN,bloodloop,那畫質真的狗都嫌棄。當然可玩性差是說和web2傳統遊戲相比,畢竟傳統產業已經有40年的歷史,大製作遊戲隨便研發3-5年,才能把畫質,遊戲模擬參數,玩法設計到玩家成長感上方方面面照顧到。 WEB3行業才多少年,花2年就不錯了,自然也沒比。    


但是比上輪Gamefi的農民世界,阿謝,那就質的飛躍了。我們假設傳統優質遊戲是滿分100分的話,現在的WEB3遊戲是什麼層次呢?分類來說。 FPS射擊類,上輪鏈遊就沒有成形的,這輪拉跨的遊戲可玩性可能也就是50分,像Fire已經可以達到85分。 PVE,玩家對戰系統,上輪鏈遊阿謝基本上就是一個DEFI,可玩性為0,現在暗黑,lumi分別能去到70分、75分。


而大多數PVE遊戲都涉及了多層次多個副本玩法,並且兼容PVP,無非是PVP是否有打金收益而已,那麼可玩性的多樣性上還是OK的。卡牌類遊戲,從玩法已經和傳統遊戲沒區別,只是在氪金和打金上,由於要平衡收益機制,導致了玩法的阻塞。




2.難以吸引web2玩家?


那麼這可玩性是否夠吸引web2玩家呢?如果純粹消費的,我認為這輪能有1-2款WEB3原創遊戲就不錯了,但是,這裡是重點了,我們吸引如果是web2玩家,在可玩性不拉跨的情況下,賺點錢,進而變成web3人士,從而實現破圈,為web3帶來新增流量。這不是天方夜譚,在幾個遊戲已經實現了,有許多我們熟悉的玩家,身分還是傳統遊戲工會,電競團隊。


都在說本輪牛市新韭菜被擋在ETF門口,就期待RWA和鏈遊來實現破圈,鏈遊在實現吸引WEB2有賺錢衝動的玩家,可玩性可能剛好「夠了」!另外,Web2遊戲多種類別,各自有各自的受眾。有人說,我不喜歡暗黑,太肝了,那是你剛好不是這類遊戲的受眾,這不代表可玩性就低。這類聲音可以排除。何況還有兩點。第一點,許多遊戲依然在測試期間,玩法可能只解鎖了40%都不到,如果全部解鎖,很多遊戲提升50%可玩性不在話下。    


第二點,本團隊已經發現了2款WEB3原創遊戲。如果這類玩法能夠吸引到人,那麼不好意思,你必須來WEB3。這吸引的才是真正的消費者。其中一款遊戲,竟然研發了8年,我們也是重點版面了。總結而言,web3遊戲,如果不是3年前就開始研發了,本輪牛市是不該定位吸引傳統遊戲消費者的,而應是定位吸引投資型玩家,不僅增多了自己遊戲OG的體積,也能為幣圈引入鮮活水。當這一點被多個優質遊戲開始實現,相比這輪鏈遊的爆發並不會太差。



3.如果可玩性不足,用賺錢吸引人,人家幹嘛不去玩defi?


這句話毫無道理。首先這個如果已經不成立了,上面解釋了可玩性剛好夠用。我就問各位,誰願意每天不斷地去找各種LP礦池,不斷生成交易對,不斷找套利空間?為什麼DEFI領域那麼多機器人,就是一個字:枯燥!不瞞各位,每次領空投我都覺得煩,早點領完早點拋,後面帳戶都交給團隊,讓他們去給我領。除了遊戲,區塊鏈哪個賽道能讓一個人全神貫注5小時?哦,對了,忘記還有炒合約的難友,冒犯了。


同樣,我的擼毛團隊每天就盼著中午吃飯下午下班,我的遊戲團隊每天是盼著趕緊開服,趕緊吃完盒飯繼續肝。其次,目前DEFI早都來高收益階段了,也就uni的V3礦池做量化能達到20%左右的月化,鏈遊雖然在當下大行情下也不好,但有時候一個月翻幾倍出局,有時候一個月能回本30%是比較常見的狀況,所以收益似乎也沒比。總之,很多人還停留在上輪鏈遊的刻板印像中,認為鏈遊就是套著爛遊戲的DEFI。    



4.由於沒有外部玩家,因此鏈遊都是短命鬼?


這是本文重點的部分,也要順便講講這個行業如何能賺大錢,賺大錢的原理在何處。本篇我先來分析下鏈遊的生命週期的問題。首先,遊戲都有生命週期,web2遊戲也有生命週期,當被大量玩家玩膩的時候。 Web3遊戲可能還沒被玩膩,就被嫌棄,甚至更可能因為經濟收益擴張太快而迅速崩盤。


其次,我們更加不該期許web3遊戲天長地久,能活過一輪牛市,甚至6個月時間不崩盤,然後有第二個遊戲接上就好了,WEB2遊戲最後,沒有外部玩家,鏈遊是短命鬼,這個邏輯前面已經被我顛覆過了。


第一,現在的可玩性,剛好夠吸引那些有賺錢動機的外部玩家,無論是web3其他賽道的投資者,還是web2的玩家。


第二,所謂的不敢公測半年,只能測試一兩個月停1個月的節奏,是否怕連續測試崩盤呢?是的,有這個可能性,但主要原因不是遊戲內部經濟模型玩不轉,而是還沒到上大所,有足夠的外部流通性,也就是二級市場來接盤。為什麼沒上大所,一方面要做出數據,大所才感興趣,另外現在行情不好,這時候上大所,所有的飛輪轉不動。還有就是很多遊戲方還沒跟大所談好,尤其幣安上所過於苛刻,又是砸盤大戶。


以上,就是全部分析,至於為什麼說鏈遊會賺大錢,甚至創造出上輪牛市類似Filecoin礦機的融資上千億人民幣的效應呢?又有暗黑,LUMI,SND等有可能成為鏈遊裡的掘金鏟子呢?我們下期來聊。   



* 本文內容僅代表作者個人觀點,讀者不應以本文作為任何投資依據。在做出任何投資決定之前,您應該尋求獨立財務顧問的建議,以確保您了解風險。差價合約(CFD)是槓桿性產品,有可能導致您損失全部資金。這些產品並不適合所有人,請謹慎投資。查閱詳情


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