闹麻了,开年三个月就有来自不同机构的五次公开看空,这个 “待遇” 就问还有谁!
美东时间周四盘尾时段,$AppLovin(APP.US) 遭遇浑水的看空报告 “奇袭”,在被连番做空后投资信任削弱,以及市场情绪被关税拉扯波动下,Applovin 多头再次举械投降,股价下泄近 20%。
对于浑水报告攻击的点,多空双方也存在部分争议,具体我们下文会做一下讨论。但也正如一些多头的担忧,越来越多的看空报告,虽然不能证明 Applovin 完全造假(非财务造假,无法一击即中,大多在商业、合规的擦边风险上),或者如他们所希望的被审判和击溃。
但传说中神秘技术黑匣子,被一点一点的曝光和开盒后,也会导致市场对 Applovin 技术含量 “祛魅”,从而压制 AI 概念赋予的估值上限,包括股价蹲起反跳的空间。
尤其是这次浑水提及的 Applovin 收集用户数据构建 PIG 数据库的潜在违规行为,可能会引来监管部门的注意。同时这也是上次 Fuzzy Panda 提出的 “窃取 Meta 数据” 问题更加详细的描述。
不过这次被做空,Applovin 管理层的反应则快多了。CEO 迅速回应,否认三连,并且请了专业调查机构,来针对近期被连番做空的事件进行调查,后续会出具独立调查报告,届时海豚君也会再来一波跟踪。
那么,这次浑水的看空报告有什么新逻辑吗?对 Applovn 又带来哪方面的痛击?
1. “聪明” 的浑水
浑水的大名,不仅在华尔街,在我们中国投资圈中也是如雷贯耳。这源于,浑水做空的公司中,不乏中概资产,比如辉山乳业、分众、瑞幸、安踏等。
虽然浑水历史看空案例中,看错概率并不低,这次看空报告也存在一些显而易见的 bug(错字、数据时间戳不符、调研不够全面等),也是被 App 多头当作质疑专业性的把柄。但在海豚君看来,浑水比前几家要聪明的多。
Lauren、Bear cave 以及 Cluper 和 Fuzzy Panda,他们的看空观点中,关于 Applovin 游戏广告在诱导用户下载,导致广告效果(点击率)虚高的论述占比很高,并作为主要的攻击武器。
但海豚君也说了,这一点虽然证据充足,但其实并不算是最大的担忧,尤其是对于举证案例中的游戏客户而言。
这是因为,商业环境中的甲方客户一般会从结果导向来衡量投入价值,也就是看最终 ROI,并非单纯依赖过程中的一些易掺水分的,尤其是由乙方提供的 “运营效果指标”,否则这个数字游戏,最多一年就玩不下去了。
因此,对于 Applovin 在其中的 “小动作”,之前的游戏客户大多是知情的——只要你的小动作不至于大到影响我最后算总账,那么这些水分我可以睁一眼闭一眼。
但浑水聪明的地方在于,它没有重复强调历史游戏广告的效果指标欺诈,而是将矛头直指 Applovin 当下的成长性估值支撑点——电商广告。简单来说,整篇报告试图在证明:
Applovin 用了违规、不当竞争的方式来获取、收集其他平台的电商用户数据,通过重复定位来获得高转化率,而非 AI。因此实际转化用户的增量效果与 CEO 所说相差甚远,仅过一个季度,电商客户兴趣已经有所减弱。
如果违规、不当竞争获取用户数据 “罪名成立”,最坏的结果不仅是被偷数据的同行 Meta、Google 等强行切断与 Applovin 的潜在联系,还可能是苹果对 Applovin 进行封禁。
2、举证有漏洞,但杀伤力不小
那么浑水是怎么陈述事实,罗列证据的呢?海豚君归类为两个,其中第一点的杀伤力最大:
(1)最大杀器:商业风险变违规风险
浑水指出,Applovin 违规获取、追踪了电商用户数据,违反了苹果的用户隐私协议。除此之外,由于本身没有 ToC 平台,因此这个电商用户数据的获取,也来自于对同行数据的截取。浑水在看报告中详细阐述了 Applovin 的是怎么 “偷数据”,并且对已有购物潜在意向的 “高质量用户”,进行重复定位,从而获得比同行更高转化效率的过程。
这个问题,其实之前 FuzzyPanda 也举过案例(在 fb 中搜索某物品关键词,随后就会在游戏广告中看到 Applovin 投放的相关产品广告),但其中的核心点在于,Applovin 如何获得了第三方平台的用户 ID?浑水这篇报告做了一定的解释。
整个过程中,有两个关键步骤:
a. 筛出优质用户的第三方 ID
之前 Fuzzy Panda 提过 Applovin 对 Meta 的数据窃取问题——Applovin 让客户去 Meta 上投放一定规模的广告,Meta 返回给广告主广告效果数据,其中包括用户的 id(FB 上的 fbp,instagram 上的 igld 等)、详细的设备信息。
或许是这种方式,需要客户配合多花一笔钱,因此 Applovin 并不单纯依赖这一个渠道。浑水则列了另一个数据获取的途径,即 Applovin 将自己的 Applovin Pixel(广告平台的归因工具,一般用于跟踪广告效果,提高转化等)插入到广告主官网中来追踪用户在官网内的行为。
当有购买意向的用户,通过从第三方平台,比如 Facebook 的广告来访问到商品官网,添加物品到购物车以及发起结算时,会触发 Applovin Pixel 输出该用户的信息,包括 Facebook id 以及本身可以被商品官网授权获得的设备信息。
同样的,如果该商家使用了 Shopify 提供的电商托管和支付结算服务,那么 Applovin Pixel 也会返回输出 Shopify 的 Cookie 数据(Wrt3p 购物车事件 ID 和 Y Cookie 用户会话 ID),这个用户筛选就更加精准了。
b. 通过设备指纹化信息,打通第三方 ID
随后,针对这些筛选出的用户 ID(来源于不同平台),Applovin 将设备信息与自己(大量游戏应用、或者干脆从手机 OEM 厂商获得)收集到的进行比对,然后将自己列定的用户 id 与第三方平台的用户 id(比如上述的 Facebook id 和 Shopify id)进行拟合,从而定位到某个特定用户。
我们知道,在欧美地区,用户的身份个人信息是严格不能侵犯的,否则很容易被大平台限制或监管部门打击。因此无论是设备厂商,还是 App 应用平台,都对用户进行赋予了一个唯一标识符 ID。虽然这个 ID 背后不包含用户的个人身份信息,但是通过这个唯一 ID,是可以持续追踪这个 ID 下的行为数据。
只是不同平台,对同一用户赋予的 ID 不同,如果能够进行融合对齐,那么虽然不知道这个数据在真实世界中属于哪一个人(身份信息),但平台只需要根据这个 ID,就能定位到 “某个特定的人”,从而做一些广告的精准投放等等。
这个不同 ID 融合对齐的过程中,少不了 “Fingerprinting” 设备指纹信息。
设备指纹信息是指用户长时间不易变更的设备参数值,比如硬件信息(设备型号、操作系统、设备分辨率等)、网络参数(IP 地址、时区等)、高级设备设置(内存使用量、启动时间、字体等),用来形成特定用户的唯一设备标识符,这个标识符能够实现跨应用的用户行为追踪。
在一定程度上,可以说这相当于将上述不同平台的用户 ID 打通了。这样一来,Applovin 可以用自己的跨平台统一标识符,来对用户行为持续追踪,长期以往形成一个实际可直接定位用户的 PIG 数据库(Persistent Identity Graphs, PIGs),从而用于强化自身的广告定位、转化能力。
上述<a-b>过程,Meta 或者 Shopify 其实也能做,无论是 Meta 去追踪 Shopify 的,还是 Shopify 去追踪 Meta 的。但由于直接面向 C 端用户且流量庞大,因此在合规方面,这些平台在获取第三方平台的数据上,受到更严格的法律监督和同行监视。
比如苹果用户隐私协议中,明确要求应用不允许违规收集用户的设备信息,否则将有被下架的风险。
但这里鸡贼的地方在于,Applovin 年初把自家仅有的 2C 应用——休闲游戏以及背后的游戏工作室,全部打包卖了。那从直接责任人来看,苹果的下架警告对 Applovin 的约束似乎没有那么大。
但不管怎样,这与 CEO 所说的 “未查看其他公司的用户数据…” 的陈述,是存在矛盾的。
除此之外,这里也确实留下了一颗雷,随着 Applovin 未来规模逐步扩大,被监管盯上的概率也会同步上升,从而限制 Applovin 的成长空间。
海豚君在前一篇看空报告点评中也提过:规模不大的时候,竞对和监管可能会将问题暂时搁置,但一旦规模扩大到一定水平(比如电商收入达到 50 亿美金),那么就很容易被掀锅,这个时候就看 Applovin 有没有及时在数据积累足够带来技术升级之前完成洗白了。
(2)电商广告效果夸大,客户在流失
这一点,增量信息不大,并且海豚君还存在部分保留意见。
简单而言,浑水通过调研了 5 家 Shopify 平台商家的数据(5 个商家覆盖了约 3700 万用户),认为 Applovin 在电商广告上,转化用户的效果并非如 CEO 在 3Q24 电话会上所说的,带来了 100% 的增量,而是 25%~35%。甚至因为本身用户有一些复购意愿,实际增量更低。
与此同时,浑水还跟踪发现,参与 Applovin 电商广告测试的其中 776 个电商网站,在 3 个月后移除了 Applovin Pixel,一定程度上表明了对 Applovin 广告效果的不满。
以上浑水的举证,说明 Applovin 在电商领域的路并非畅通无阻。但测试初期客户不满退出是商业常态,这不排除 Applovin 后续通过继续调节优化重新挽回客户的兴趣。
并且浑水选取调研的 5 个商家,列举的截图证据时间戳不符合,量化的结论但没有提供量化的证据,不能完全参考。以及是否存在本身目标用户与 Applovin 游戏用户高度不重叠的情况,也未可知(并未列明 5 个商家的品牌名或商品分类)。
但也必须承认,确实在一定程度上提前显现出了海豚君一直提到的担忧——因为缺乏 1P 电商用户数据优势,Applovin 要经历一个之前在游戏领域的 “修炼期”,AI 可能在此基础上帮助做一些提速。但巧妇难为无米之炊,由于无法像当初游戏买工作室一样拥有 ToC 平台获得 1P 数据,以及电商广告更注重实际 GMV 交易的效果,因此 Applovin 是不具备竞争优势的。之前我们强调初期不悲观的原因,无非在于:
a. 电商广告市场够大,Applovin 小小渗透都能给当前业绩带来极大提升。比如 Q4 预估 0.5~1 亿美金收入,以及 CEO 披露的今年具备年化 10 亿美金流水规模的趋势和能力。
b. Applovin 的海量游戏用户数据,用户画像偏向女性化、年长特征,与购物用户特征存在重叠,在传统渠道平台广告单价较高的情况下(iOS 隐私新政之后,越来越多的中小广告平台失去竞争能力,过去三年广告主预算倾斜至头部的 Meta、Google、Amazon 等平台,短期过度拥挤下推高了 eCPM),Applovin 的性价比优势还是能吸引到一些客户的。
上述两点逻辑暂时还不能被看空报告完全证伪,但可能短期内会削弱多头情绪和信心。
总体而言,浑水的报告比之前的报告更加聚焦要害,因为打击的正是 Applovin 本身就优势薄弱、且还未完全获得客户验证、信任的电商广告成长前景。虽然 Applovin 的小伎俩在大中华地区司空见惯,但欧美监管机构很活跃,并且用户也会更在意隐私被侵犯,总被盯着锤也遭不住。
如果非要极端演绎一下悲观情景,将电商广告的成长完全打掉,那么按照管理层四季度电话会指引的,传统游戏业务能够保持 20% 的内生增长水平,那么海豚君保守估值$700 亿(只算广告部分,25 年 EV/EBITDA 22x),稍高于三季报发布之前市值($580 亿)。
<此处结束>
海豚君「Applovin」历史研究
财报
2025 年 2 月 13 日电话会纪要《Applovin(摘要):技术满足跨市场需求的最佳案例》
2025 年 2 月 13 日财报点评《暴拉 30%!Applovin 如何暴打空头?》
深度
2025 年 1 月 10 日首次覆盖下篇《依葫芦画瓢,Unity 能抄出 Applovin 的 “钞能力” 吗?》
2025 年 1 月 3 日首次覆盖上篇《“爽文” Applovin 大揭秘:一场筹谋五年的必胜局》
热点
2025 年 2 月 28 日看空报告点评《六折血洗,Applovin 罪至于此吗?》
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