2024年,国内游戏市场精彩纷呈,全年共计发放1417款游戏版号,为近几年数量之最,行业政策暖意正浓。据《2024年中国游戏产业报告》,2024年国内游戏市场实销收入超3257亿元,同比增长7.5%,再创新高。其中小游戏市场年收入约398亿元,同比增长99%,在整体游戏市场的占比也首次超过10%,势头相当强劲。
2月28日盘后,国内领先的研运一体化游戏公司,友谊时光(6820.HK)发布2024财年业绩预告,全年录得收入介乎约人民币11.5亿元至11.8亿元,同比增长8.9%至11.7%;亏损净额介乎约5000万元至4500万元,同比收窄63.8%至67.4%。
业绩拐点已现,2024下半年盈利强势回正
2024上半年,公司收入环比已实现正增长,亏损也有所收窄。至2024下半年,收入环比增长持续保持高位,最终实现全年收入增长,且下半年盈利更强势回正,全年亏损大幅收窄。可以说,友谊时光的业绩拐点正式到来,新游戏开始挑起大梁,持续贡献正收益,新一轮上行周期有望打开。
根据业绩预告披露,公司2024财年的反转首先得益于几款重磅新游戏的上线,带来了直接正面提振。比如,旗舰游戏《浮生忆玲珑》国内简中版于2024年1月2日上线,并分别于2024年3月21日和6月27日登陆中国港澳台及韩国地区;另一款精品游戏《墨剑江湖》,国内简中版于2024年7月19日上线,推出后迅速进入中国大陆 iOS 游戏畅销榜 Top 50,得到各大发行渠道的认可,整体表现超出预期。
其次,鉴于国内小游戏市场如火如荼,友谊时光于2023年快速入局,并在2024年取得显著进展。报告期内公司陆续上线数款小游戏,都带来了不俗的收益增量。其中《凌云诺》及《杜拉拉升职记》两款小游戏表现亮眼,分别进入微信小游戏畅销榜Top50和抖音小游戏热度榜Top30。未来公司在小游戏领域的投入料会持续加码。
第三,友谊时光于2024年加强了降本增效工作,费用端获得持续改善。更难能可贵的是,公司在人员精简的大背景下取得了收入端强势增长,代表着人均效能的高质量提升。而且,《墨剑江湖》及多款小游戏的上新,回本周期缩短,也是较快实现了盈利,最终在2024下半年录得了正盈利。
从“女性向专精”到“多元生态构建”,丰富的游戏储备凸显长期主义
友谊时光是国内“女性向”中国古风游戏市场细分领域的龙头,2024年也恰好是公司“主动求变”的关键年。在稳固国内女性市场领先地位的同时,公司通过产品线拓展、技术投入与组织变革,正在实现从领跑单一赛道转向构建多元化游戏生态平台的转变,游戏风格方面开始向更多领域拓展,并APP游戏、小游戏、PC端多方发力。
比如,2024年公司正式上线了首款男性向产品《墨剑江湖》,整体是国风武侠美学,并搭配水墨美术画风,玩法方面则是彻底的男性向风格,上线至今已贡献了不错收益。此外,友谊时光还储备了另一款创新产品,即主打多人合作的休闲竞技游戏《暴吵萌厨》。此款欢乐厨房派对风格手游,凭借其独特的多人合作模式、趣味精致的美食菜单、丰富多变的地图设定,以及富有个性的角色配置,备受玩家期待。游戏全网预约数超220万,在TapTap上已吸引58万玩家的密切关注,同时在小红书、B站、抖音等各大社交媒体平台上,也收获了海量粉丝的喜爱与超过百万次的热烈互动,有望成为新的收益增长点。
其他储备游戏方面,如《未见新星》、《代号:遗迹》及《墨剑江湖》海外版等数款不同类型的小游戏或APP游戏均处于研发、测试中。可以说,友谊时光的运营战略全面升级,推进多元生态的搭建,及丰富储备游戏的研发,都将凸显公司长期成长价值。
技术赋能研发:AI应用不断深化
在技术突破方面,友谊时光积极推进游戏与AI的深度融合,以"技术赋能创作、智能重塑体验"为战略支点,率先构建覆盖"研发-发行-运营"的全流程AI工业化体系。公司引入各类AI工具,优化美术、程序、翻译及音频等模块,大幅实现人效提升。
据悉,目前公司已经全面部署了以DeepSeek为代表的大模型,并积极应用快手可灵、MiniMax海螺等AI工具。在过去几年中,这些AI工具应用的渗透率逐年提升,不仅提高了工作效率,还为游戏的创作带来了更多的可能性和创新空间。
同时,公司尝试将AI融入游戏NPC以期实现NPC的拟人化交互,并运用AI的深度学习能力训练游戏内关卡交互,以期提高玩家的游戏体验。通过AI技术,游戏中的NPC能够更加智能地与玩家互动,提供更加丰富和真实的游戏体验。此外,AI的深度学习能力还被用于优化游戏关卡的设计和交互,使游戏内容更加吸引人,进一步提升玩家的满意度和参与度。
未来,公司将推出更多优质游戏和内容更新,进一步丰富产品线,提升用户体验,随着降本增效措施的落实和新游盈利潜力的释放,为公司的盈利增长提供有力支撑,为未来的发展奠定坚实基础。