小甜甜变牛夫人,“中概重估” 网易又被弃了?

来源 海豚投研

$网易(NTES.US) $网易-S(09999.HK) 于北京时间 2 月 20 日港股盘后发布了 2024 年四季度财报,再次说明了,无论二级市场口碑咋样,产品驱动型公司,最后都还要拿产品和业绩说话。

1)游戏Q4 增长全靠端游。占比 2/3 的主力手游,青黄不接没新游、去年《逆水寒手游》又给设了一个很高的同比门槛,因此这季度又来了个超 10% 的负增长;比市场原本预期——放缓至中个位数的跌幅,要 miss 不少。

虽然暴雪回归的增量让 PC 游戏拉得不错(同比 57%),并带动整体游戏和增值业务也小超预期。但这个在海豚君看来,还是一个削弱赚钱效率的财报——暴雪代理分成占比太高了。

不过 12 月的《漫威争锋》和年底的《燕云十六声》,表现属实亮眼,扭转了一部分的疲软预期,才促成了网易 12 月-1 月的小行情。

海豚君盘了下目前重点 pipeline,2025 年可能还得靠端游抗增长大旗,手游至少上半年还是有压力,得看《燕云十六声》的继续破圈和长线运营,下半年基数下来了,同时也可以期待下《七日世界》、《代号无限大》等新游的表现。

2)毛利润:暴雪回归也顺道带出了这次财报的另外一个问题,毛利表现比较差。毛利润同比环比都是负增长,毛利率勉强 61%,低于市场预期。

3)音乐、有道和其他创新:当下看起来,对网易的业绩带不来太多的支撑——无论是持续下滑的有道教育,还是遭遇流量降维、钱袋又深的汽水音乐竞争的云音乐,还是没啥存在感的严选。

这些业务的特征普遍是:业务规模小,增长有压力,在集团层面的战略下收缩业务线,专注减亏或盈利,总体上给网易带不了更多的估值故事线。

4)核心利润水分还是真能力?在总收入平平、毛利润平平的情况下,网易这个季度硬是把经营利润做出来的明显的超预期。这里的关键是营销费用大降了 80%,而且比市场预期整整低了 10 多亿。

公司的说法是创新性营销工具和方法带来营销效率提升,也就是说这样的优化,其中可能存在一些持续性;不过海豚君还是很难理解突然就这么骤降了,去年底确实有看到多款常青游戏营销预算暂停的消息,不知道是否与前段时间网易营销发行线的内部反腐有关。

因此 Q4 的利润率还是有些 one-off 水分的,虽然从苹果税调查来看,中长期有继续优化的潜力,但海豚君建议短期不要讲 Q4 情况线性推演。

5)股东回报:去年底,网易账上净现金 180 亿美金,相比之前一年又提升了 18%,还是妥妥的现金牛生意。

Q4 回购 2.2 亿美金,相比 Q3 的 5.7 亿有股东回报有明显放缓,因此网易的回购安排总体上就是依据市值波动而定。除此之外,Q4 派发了 1.22 美元/ADS 的股利分红。

这样海豚君算下来,2024 年网易分红接近 17 亿美金,回购接近 13 亿美金,合计接近 30 亿美金,同比增长了 30%,对应当前股价的回报率大概是 4.5%,不高不低。另外,回购额度还剩下 31 亿美金,有效期也就是剩下一年时间了,意味着要么延长回购期限,要么就会加速回购节奏。

海豚君假设 2025 年分红加回购,继续增长 30%,能到接近 40 亿美金的话,那么当前 650 亿美金的估值,相当于今年的分红回购回报能有 6%,算是一个不错的收益了。

海豚君观点

这轮中概重估行情,网易是妥妥的掉队,一方面是手游还有反复,另一方面则是因两款新游已经提前修复了估值且不够 AI 主线。

四季报所体现的是:在其他业务基本无望的情况下,当下的网易已经是 “纯血” 游戏股。四季度的游戏表现,虽然有暴雪游戏的回归和《漫威争锋》的超预期,让整体游戏结果没有那么难看。

但代运营的游戏毛利低,很难在利润上弥补因为自研手游收入下滑的尴尬,最终利润上,靠着很难说清持续性的营销降本,来硬生生的挤出来,不谈《燕云》的预期,单纯看这个季度的答卷,海豚君觉得还是以偏差为主。

对于产品驱动型公司来说,收入差纯纯代表过往的结果,本身看公司机会,除了股价有没有压到足够低的程度,真正关键的是接下来的产品如何。

当前来看,最差的时间基本过去:首先新游《燕云》1 月上线,用户和流水数据表现还都不错;4 月《七日世界》也会上线,下半年基数下来了,还可以期待一手具有爆款相的《代号:无限大》;PC 端上《界外狂潮 (FragPunk)》和暴雪的《守望先锋》回归,都算会产生新的增量;相比青黄不接的去年四季度会好很多。

从网易的长期竞争地位考虑,假设长期 EPS 能做到 10% 的长期增长,当前的估值仍偏低估,而就目前的产品周期来看,相比于三季度时宏观差 + 竞争激烈 + 缺新品(主要是手游)+ 多事之秋,多个利空叠加,打出来的 12x 的 Non-GAAP P/E,切换 2025 年预期后,现在 665 亿美金的网易,海豚君算下来 Non-GAAP P/E 估值目前超过 14x,距离 16x 的中枢估值也就是 10% 的空间。

但今年利润端,因为基数 + 代理端游高分成的原因,增长仍然会表现出压力,约个位数水平。因此要么就是在股东回报上,按照正常回购节奏 + 分红比例,有望在调整的时候给到不错的支撑安全角度,可以观察新游的爆发力再行,来确定是否要给够自己安全边际。

以下是详细分析

1. 游戏:手游何时回暖是今年关键

四季度游戏收入 205 亿,同比增值 5%,主要靠收入占比 1/3 的端游,本季度 57% 的增幅拉动。手游意外继续走弱,同比下滑 11%。

递延收入来看,Q4 几款新端游的增量流水有望继续托底短期增长,但能否带来超预期的增长,上半年主要关键就是看《燕云十六声》手游表现。

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(1)端游:今年还要扛把子

四季度端游中,老游戏《梦幻西游》已经稳定,增量里面,暴雪国服回归占了大头,其次就是 12 月上线后快速爆火的《漫威争锋》。《漫威争锋》一上线,四小时内就登上了 Steam 畅销榜首,三天内吸引了 1000 多万玩家,至今累计超过 4000 万玩家。1 月初赛季开启,又是造出了一个在线玩家数小高峰。以 2 月 21 日情况为例,单日在线玩家数高峰值 44 万,Steam 排行榜第三。

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除了《漫威争锋》之外,年底发的《燕云十六声》,同样表现出色。不过作为一款中国古风类的动作冒险 RPG,由于主要面向中国市场,因此《燕云》的能量更多的是在 1 月出的移动版本上。

(2)手游:高基数 + 缺新游

四季度手游又接着下滑了 11%,这个比市场预期要差,市场原本是想着三季度管理层说的《蛋仔》、《逆水寒》流水稳住,再加上《永劫无间》的增量,能够有个放缓的降速。

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这里面只能说 23 年的《逆水寒》实在是太现象级了,今年也就一款带有一点操作门槛的《永劫》这个重点新游戏,8 月发的另一款漫威 IP 手游《漫威终极逆转》表现欠佳。再加上,《蛋仔》也有基数影响(限制每日氪金额),因此要维持增长,难度太大。

今年的话,上半年预计还有压力,主要需要靠《燕云》的运营。《燕云》手游一上线,无论是口碑还是流水都还是非常不错的,连续在 iOS 畅销榜霸榜了两周。不过,过了一个春节 + 寒假后,目前《燕云》手游的流水排名有所下滑,下载榜勉强稳定,看看后续公司如何通过运营促活拉新吧。

4 月《七日世界》手游将上线,下半年期待一手《代号无限大》,再加上基数下来了,因此,下半年压力会小一点。

2. 游戏主业之外,整体都在做收缩提效

四季度云音乐、有道以及严选等其他创新收入,均处于同比下滑,部分盈利在改善,说明集团对这些业务的当下战略是,做利润先于扩张。

虽然单个业务的投资回报率提高了,但从集团角度来说,这种战略下,游戏主业之外的业务给网易很难带来多少估值故事线。

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3.当期利润有水分,中长期有改善潜力

四季度 Non-GAAP 净利润的超预期主要来自于销售费用大幅下降,以及一次性的 15 亿汇兑收益带来。部分抵消了毛利润的拖累,因为手游收入承压 + 端游代理分成太高。

这次销售费用比市场预期整整低了 10 多亿。公司的说法是创新性营销工具和方法带来营销效率提升,也就是说这样的优化,其中可能存在一些持续性;不过海豚君还是很难理解突然就这么骤降了,去年底确实有看到多款常青游戏营销预算暂停的消息,不知道是否与前段时间网易营销发行线的内部反腐有关。

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其他费用优化上,主要是服务器成本优化以及人员的优化等。例如,四季度管理费用同比下滑 7%,其中运营管理人员的股权激励也下滑了 6%。而研发费用三季度同比近乎持平,但股权激励继续高增了 25%,说明重点优化的不是研发人员,而是研发直接相关的服务器折旧等其他基础资源费用。

因此很显然 Q4 的利润率还是有些一次性的水分,虽然从苹果税调查来看,中长期有继续优化的潜力,但海豚君建议短期不要讲 Q4 情况线性推演。

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最终核心主业的经营利润(无汇兑损益影响),利润率上环比提升至 29.2%。Non-GAAP 净利润 97 亿,利润率达到 31.2%,里面除了销售费用,还有 15 亿的汇兑收益,而去年是 8 亿的汇兑亏损。如果剔除汇兑的影响,实际 Non-GAAP 净利润与去年持平。

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4. 今年股东回报如何?

去年底,网易账上净现金 180 亿美金,相比之前一年又提升了 18%,还是妥妥的现金牛生意。四季度回购 2.2 亿美金,相比三季度的 5.7 亿,回购节奏有所放缓,所以管理层总体上就是依据市值波动而定回购节奏。除此之外,四季度派发了 1.22 美元/ADS 的股利分红,网易一般四季度分红较高。

这样海豚君算下来,2024 年网易分红接近 17 亿美金,回购接近 13 亿美金,合计接近 30 亿美金,同比增长了 30%,回购 + 股利整体的 payout ratio 在 60%。对应当前 665 亿市值的回报率大概是 4.5%,不高不低。另外,回购额度还剩下 31 亿美金,有效期也就是剩下一年时间了,意味着要么延长回购期限,要么就会加速回购节奏。

海豚君假设 2025 年分红加回购,继续增长 30%,把剩下的回购额度用掉外,再正常发不到 14 亿的分红(今年利润增速还会比较低),这样整体能到接近 45 亿美金的话,那么当前 665 亿美金的估值,相当于今年的分红回购回报超过 6%,算是一个不错的收益了。

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<此处结束>

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