据一位前 Rockstar Games 开发者称,《侠盗猎车手》中根深蒂固matic镜头角度的灵感来自于游戏中“无聊”的火车之旅。该功能首次出现在《GTA 3》中,将该系列从自上而下的视角引入了 3D 模式,开启了动作冒险游戏的新时代。
曾帮助制作《GTA 3》、《罪恶都市》、《圣安地列斯》和《GTA 4》的前 Rockstar Games 开发者 Obbe Vermeij 一直在分享该系列的幕后动作细节自 2023 年开设博客以来,他一直在讨论粉丝的理论,例如为什么《GTA 3》的主角克劳德不说话。
Vermeij 在他的最新帖子中解释了标志性matic摄影机角度是如何诞生的。该功能现已成为所有 GTA 游戏的主要内容。
《罪恶都市》的matic摄影机保持不变。完成《追捕》后加入我们的一名程序员(德里克·沃德)接管了相机,并为 SA 改造了matic摄影机。
— Obbe Vermeij (@ObbeVermeij) 2025 年 1 月 7 日
维梅伊在推特上表示,他考虑让球员跳到下一站,因为他发现乘坐火车“很无聊”。然而,由于技术限制,该选项不可行。
相反,他想到了沿着trac走下去,在旅途中将摄像机切换到随机的视角。 Vermeij 补充说,另一位团队成员也受到了启发,并建议将相同的概念应用于汽车。就这样,matic摄影机诞生了,并受到了团队的喜爱,他们发现它出乎意料地有趣。
matic摄影机仍然保留在《侠盗猎车手:罪恶都市》中,它被认为是该系列中最好的相机之一,尽管另一位 Rockstar 员工为《侠盗猎车手:圣安地列斯》对其进行了改造。
一位粉丝甚至从游戏文件中提取了《GTA 3》的电影火车镜头,以matic如果没有 Vermeij 的创新,火车会是什么样子。
Vermeij 回答说,如果没有该功能,相机将只是火车车厢后面的简单视图,“所以你看着屋顶,看不到玩家。”
泄露的细节,其中显示了 Rockstar 在 GTA 3 中在线模式的早期计划。
泄露的文件包含有关如何创建角色、如何执行在线任务以及玩家如何在这个世界中进步的文档。
Vermeij 表示,他开发了一种基本的死亡竞赛模式,玩家可以通过击败对方来获得积分。然而,在线模式需要更广泛的开发。
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