值得注意的是,Locus Chain 计划随着节点数量的增加实施“立方分片”,最多可使用 4,096 个分片。借助这种先进的分片系统,即使在 5 Mbps 的最小带宽下,网络也可以处理数十万 TPS。通过简单地增加带宽,平台即可实现无与伦比且稳定的TPS性能。利用这一技术优势,Locus Chain 旨在将自己定位为去中心化互联网时代的基石基础设施,在主网启动后通过数万个节点容纳海量处理负载。
Bloom Technology 首席执行官 Sang-Yoon Lee 表示:“Locus Chain 是业内第一个开发完全可操作的动态分片以实现完全去中心化的区块链。它旨在使任何人都可以使用物联网和移动设备轻松方便地配置节点。 Locus Chain第一阶段的分片系统由64个分片和64,000个节点组成,Locus Chain可以在仅5 Mbps的最小带宽下提供超过4,000 TPS,确保无缝的用户体验。”他补充道,“如果每个节点的网络带宽增加到 20 Mbps,则可以实现超过 16,000 TPS,这展示了 Locus Chain 实现超越传统中心化系统的新型去中心化 IT 服务的潜力,这是传统区块链以前无法实现的。”
韩国区块链协会理事长(西江大学信息通信研究生院特聘教授/Trust Connector首席执行官)Seok-Bin Yoon表示:“通过完全去中心化的32分片划分,平均带宽仅为5,实现了1,400 TPS每个节点的 Mbps 简直是非凡的。我相信Locus Chain有潜力成为一个不仅代表韩国而且设定全球标准的区块链项目。”分享了他对测试结果的想法。
Locus Chain通过此次测试展示了其在移动环境下的技术实力。 Locus Chain 具有最小的网络使用量和约 50 MB 的高度优化节点,支持智能手机、Raspberry Pi 和互联网路由器等低规格设备上的节点操作。这一功能使得无需服务器即可实现去中心化处理,不仅适用于移动游戏和应用程序(频繁的网络中断和快速重新同步至关重要),也适用于自动驾驶汽车、机器人和无人机等移动服务。
2023年,Locus Chain成功将其去中心化Locus Gamechain集成到网络游戏Kingdom Under Fire中,无需服务器。这是通过最小的 CPU 使用率和低带宽要求实现的,同时保持最佳的游戏性能。该游戏现已登陆全球游戏发行平台STEAM。此外,12 月 2 日至 3 日,Web3 游戏/元宇宙平台 CRETA 进行了全球 CBT(封闭 Beta 测试),展示了由虚幻引擎支持并通过轨迹游戏链。此次测试向世界各地的玩家展示了强大、稳定的技术。
Bloom Technology 首席执行官 Sang-Yoon Lee 评论道:“这次大规模测试表明 Locus Chain 是一条公共区块链,能够在完全去中心化的环境中提供卓越的可扩展性。在这些积极成果的基础上,我们将加紧努力,进一步增强我们的技术。”他继续说道:“Locus Chain 将在跨广泛行业和应用创建更安全、更高效、更透明的数字生态系统方面发挥关键作用。其中包括DeFi金融平台、元宇宙、Web3 游戏平台、视频流、移动设备数据管理以及人工智能数据认证和管理解决方案。”