《黑神话:悟空》在四个提名类别中赢得了玩家选择奖和最佳动作奖两项奖项。其余三项提名分别是最佳艺术指导、最佳游戏指导和年度游戏。
此外,《悟空》是 Metacritic 有史以来获得年度游戏提名的评分最低的游戏。
该游戏制作人冯骥对《黑神话:悟空》成为第一款获得四项提名并赢得两项提名的中国游戏表示感谢。不过,他也表达了对 GOTY 奖标准的失望和困惑。这位首席执行官还在一篇长长的七点帖子中列出了制作这款游戏所付出的所有努力。
冯骥回应了一些人的担忧,他们认为该团队在第一款单人游戏中取得的巨大成功只是侥幸,而且不太可能重演。
他不同意这只是一次性的运气。相反,它是几个重要因素共同作用的产物。他说,这款游戏的成功是中国利益、中国文化、人民能力和良好营商环境的结合。他将中国游戏产业的发展归功于所有这些因素。
“相信未来会有更多的同行,为世界带来更好、更有趣、更dent中国故事。”
——冯骥
他表示,《黑神话:悟空》是未来中国游戏的潮流引领者。首席执行官还指出,Game Science 非常重视参与这一运动,因为它使团队处于行业重大转变的最前沿。
据冯骥介绍,世界上很多人都没有足够的运气去玩AAA游戏。这些人可能包括那些从未使用过游戏机或电脑的人,不了解情感或生理上发生的事情,感到困惑和痛苦,对当前世界感到绝望,并且是不公正的受害者。
因此,“我们需要创造更好的游戏和内容,让更多人体验到真、善、美。”冯骥分享道。
冯骥告诉悟空粉丝,他们对结果的不满来自于自信,而不是愤怒。他补充说,他比他们更有dent,因为他在两年前就准备好了获奖演讲。然而,这并没有发生。
“今天我们输了,明天可能又输了,但那又怎样?” Game Science 的首席执行官补充道。
他总结道:“只有当你已经赢了的时候你才能dent。这不是信心,而是信心。它正在重复结果。”他还表示,获胜的因素总是不确定的。他告诉粉丝,信心应该来自于“做困难的事,做我们相信的事”。
从零到 Web3 Pro:您的 90 天职业启动计划