铭文之后的大方向?或许是Web3游戏

区块链思维
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Block Tao
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来源: DepositPhotos

近期加密市场整体热度依旧,但是伴随着铭文的冲高与注意力的降低,不少圈内人已经把目光转向了游戏赛道。俗话说,横有多长,竖有多高。NFT和游戏板块已经沉寂依旧,它现在究竟是死灰复燃还是浴火重生呢?


不少老韭菜可能听到游戏赛道就会嗤之以鼻,认为游戏赛道就是GameFi,而GameFi只是一个承载资金盘的载体而已,但是我相信大部分唾弃GameFi的人同时也后悔没有早点上车Axie,只是这个时点再次说起GameFi,很多老韭菜难免有刻板印象,旁氏,死亡螺旋等等暗黑词萦绕大脑。


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首先,我们进来圈子里赚钱,怀着看穿一切的傲慢与偏见一定是不行的,读懂游戏规则,学会在规则中活下来,最后再找到套利赚钱的方法才是我们最合理的操作。 


那么,新一轮浩浩荡荡的游戏究竟是否值得我们入局呢?


开门见山,未来游戏赛道值得布局。


为什么我说的是游戏赛道而不是GameFi?这里需要先更正一下大家的观念:GameFi的概念正在被行业慢慢淡化,行业逐渐把游戏赛道成为Web3游戏,又把Web3游戏划分为Web2.5游戏和全链游戏。


Web2.5游戏也叫半链游戏,简单来说就是游戏资产上链,游戏核心逻辑放在链下,且没有社群治理机制。与之对应的就是全链游戏,游戏资产与核心逻辑全部上链,且拥有DAO作为治理机制。


我认为游戏赛道值得布局主要有三点:


1.从融资的角度,参考币安研究院的报告,加密VC在去年到今年整整一年四个季度的时间内,游戏赛道的投入是最多的,大家必然都知道,VC是来赚钱的,而不是来做慈善的,加密圈怎么样才能赚钱?有热度有疯涨有韭菜,届时才是退出的最佳时机。


如果我们推测必然有一个属于Web3游戏的高潮,那么现在我们处于什么阶段呢?目前来看游戏距离铭文这种级别的热度还相去甚远,想想看前一阵的bigtime也直接被淹没在铭文的热潮之中,因此判断,Web3游戏距离收割的日子尚早,现在入局并不算晚。


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至于现在的Web3游戏,是否已经实现了我们期待的,3A制作,完美经济模型,UGC市场,消费级市场建立以及可玩性极高的美好梦想呢?


很多项目都在路上,我们无从知晓,但从投资机构依然这么看好Web3游戏,用脚投票代表了这些更加聪明的脑袋,要么就是看重了未来财富效应的聚敛,所以你要尽量早起参与,要么前瞻性地看到了行业格局的变化,接下来两条,我们也试图简单预判下行业格局可能已经发生了哪些变化。


2.从叙事的角度,这一轮Web3游戏也更新了叙事,打金、矿游等词出现的都少了,新的游戏更注重品质与生命力,更想吸引圈外的玩家入局。Game这个要素逐渐被重视起来,如果说,古早的GameFi是复杂的DeFi逻辑进行简化之后的游戏性表达,其本质还是金融投机思想在主导,那么新的游戏叙事,则被定义于一个具有一定投机属性的游戏。


游戏是本质,投机是附加品,这其实也是GameFi概念被淡化的原因,Fi这个金融属性变得逐渐没有那么重要。以至于,当下的几个游戏,bigtime,暗黑,竟然出现了务实的打金工作室发誓,再玩游戏就剁手,因为本来冲着套利赚钱的,但结果发现游戏太好玩了,放弃了男人的责任,成为优质的游戏少年,想想也是可笑。   


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大家回想一下上一轮的StepN,它其实是开启了X2Earn这么一个新叙事的,以高质量的营销、简单低门槛的游戏模式,吸引了很大一部分圈外的玩家。所以叙事的改变绝不仅仅代表着fomo,也代表着供给的升级。而供给的升级显然并非为了提升圈内打金工作室的打金体验,潜藏着的实际是吸引Web2玩家群体的野心。


3.游戏本身的特性,游戏不管是在Web2还是Web3,天然就具备着一种吸引流量的特质与破圈的潜能,游戏捆绑着轻松的心态与潜在的IP,对比复杂的DeFi和铭文,如果我告诉你游戏能赚钱,你更愿意玩哪个呢?答案很明显,游戏一旦爆发,甚至是金融都无法比拟的破圈现象!    


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币圈的下一次大规模采用很可能就出现在下一个StepN身上,为了主动承接和吸引Web2的流量,Web3游戏也做出了自己的改变:


●比如 Free to Play模式的推行、与seraph暗黑将要为Web2玩家定制建议的出入金窗口和托管钱包,这意味着玩家的准入门槛持续降低;


●比如移动端口的接入,这意味着全球 30 亿手游用户成为了Web3游戏的潜在客户;


●比如UGC模式(用户生成内容)的推行,意味着权力下放,激励玩家创造力并建设玩家社群。


这些举措是的Web3游戏逐渐开始向Web2世界进发的标志。在现实世界中开发app、搭建出入金通道,都需要更加得合法合规,于是对死亡螺旋和快速通胀的厌恶,将成为未来Web3游戏开发团队基准。


我对于未来Web3游戏的畅想就是Web3游戏和Web2游戏之间的界限会越来越模糊,Web2游戏厂商慢慢会接纳加密资产的存在,以及Play to Own的概念,而Web3团队也会拿Web2游戏的品质作为标准,打造着拥有Web3属性且生命力长久的游戏。    


有人可能会问,Fi这个金融属性都没了,还怎么赚钱呢?我的回答是永远不要担心游戏的赚钱能力,梦幻西游这种Web2的年龄都比得上Web3游戏的历史了,至今梦幻还是有着很好的赚钱、保值效应。更何况大部分Web3游戏都有着NFT和token的双重属性,只要放下偏见,专心投研,我们的收获一定不低!


目前我们可能会尝试的游戏如下,大家可以都关注一下,后续我们会根据投研结果,选择性的参与并出教程:




1.Seraph


Seraph 韩国网游 Actoz Soft (《传奇》、《A3》的著名厂商)投资孵化的一款基于区块链的 ARPG动作角色扮演 游戏,团队成员都很牛逼,不废话了你们看NFT的价格就知道。现阶段正在开放三测。


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相较于传统的Web2游戏,Seraph提供更高的可玩性,包括十幕剧情、上百张地图、5种可体验职业、数以亿计的装备词缀库、三大副本、养成玩法、时装宠物等。游戏可在PC端和手机端畅玩。与许多其他区块链游戏不同的是,Seraph积极争取在Steam上架,同时在游戏内提供了钱包,便于Web2玩家进行出入金,直接构建了Web2和Web3链游之间的桥梁。    


目前Seraph我们测了投入产出:

  • 1、5件创世nft 3-4e,回本40-50天,每日产出0.08e灵魂宝石(创世nft保留不销毁)

  • 2、7件创世nft 4.5-5.5e,回本20-25天,每日产出0.24e灵魂宝石(创世nft保留不销毁)

  • 3、成号每日投入时间3小时左右(纯异界)

  • 4、如果打混沌副本,消耗nft能量回本更快,但可能导致nft价值下降

  • 5、创世nft上线后未低于过0.3eth,单装备nft交易额已经到900e

  • 6、灵魂宝石nft市场深度差,大部分走场外二级交易,与上述收益基本一致

  • 7、游戏中其他产出材料和各种素材都可以卖钱

算是未来空投预期,基本稳赚不亏,后续大家可以等我们的教程。



2.Gas hero


GasHero 是 StepN 母公司 FSL 推出的第二款游戏,定位为策略类社交游戏,部署在 Polygon 上,使用 GMT 作为游戏代币(沿用跑鞋的治理代币,不发行新代币)。


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11.27 - 12.11 面向早期玩家开放内测(3000 人左右),上线时间未公布。    需要主要两点:


  • 1. GMT 是玩家参与 - 增益 - 获利的唯一代币(利好)

  • 2. 游戏获利主要有两种途径:英雄繁衍或者打游戏副本

  • 3.参与最低门槛 = 1个基地车 + 2个英雄,其中英雄要求一男一女才能繁衍,按照GMT价格预估,成本约$700.



3.Illuvium

Illuvium 是一款建立在 Immutable X L2 网络上的完全去中心化的 RPG 和收集游戏。目前为止,Illuvium一共获得了1250万美元的融资。


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Illuvium 包含三款可互操作的游戏:Zero(城市建设游戏)、 Overworld(怪物世界)和 Arena(竞技场)。


Illuvium分为两种代币:ILV和sILV。前者是ERC20代币,后者是游戏用代币,可以用于强化皮肤、武器以及Illuvials(怪兽)。在Illuvium官网你可以通过质押ILV代币来获得ILV/sILV奖励。除了购买,你也可以通过在游戏中达成成就来获得ILV代币奖励。    


11月29日凌晨三点,Epic商城将上线Overworld,得益于Overworld的发售,ILV短短一个月已经从$49涨到$107。



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