Steam put an end to piracy: Giving PC gamers exactly what they want

แหล่งที่มา Cryptopolitan

Steam is a digital distribution platform that PC gamers are entirely grateful for so much that pirated games are slowly being forgotten. If a game is listed on Steam, then you best believe players will flock in to play it, not because they know it will be fun, but because it’s simply a platform that knows what its community needs. 

The easiest way to stop piracy is not by putting antipiracy technology to work. It’s by giving those people a service that’s better than what they’re receiving from the pirates.” 

Those are the words of video game company Valve’s co-founder Gabe Newell, which simply means that gamers want a place where they get value for their money. Even though companies need to make profits, it shouldn’t come at the expense of their customers.

So, why are newer titles not getting cracked as fast as IPs released a decade ago? Well, you can’t eliminate piracy completely, but at least provide a service that everyone is happy with.

Taking a player-centric approach

When Newell was interviewed back in 2011, he said that piracy exists because gamers lack good service, and the providers at the time weren’t willing to improve it either. I couldn’t agree more; just take a peek at what is happening in movie streaming platforms.

According to a 2024 survey by tech publication Coolest Gadgets, 80% of people viewing pirated content had subscribed to at least two streaming platforms, like Netflix and Amazon Prime. Do you pay money and still illegally obtain content? The service must be rudimentary, right? 

So, what could be the solution? Valve’s private ownership structure of Steam grants it the autonomy to prioritize gamers over shareholders. Unlike publicly traded companies, Valve isn’t tethered to quarterly profit expectations, and if users are unhappy about a certain product on the distribution platform, it can remove it quite easily. 

This independence enables Steam to focus on quality curation and fair pricing, avoiding the exorbitant $80 price tag from developers creating mediocre games, as Sony did with Concord.

Why has video game piracy become so hard?

I am not saying that piracy is no longer a thing in PC gaming, it is still very much alive. Kingdom Come: Deliverance II launched on February 4 but already has cracked versions. 

But why were the developers so confident to launch a game without Digital Rights Management (DRM) protection software? Because they knew even though piracy will happen, players are okay with spending $60 dollars because the game is that good.

Steam stats show Kingdom Come: Deliverance II has sold over two million copies since its launch, and over a quarter of that number were actively playing the game throughout February. It was never the price of the game, it was more about who was distributing it.

Bigger is not always better

When I heard Amazon tried to venture into the online PC game store market, I initially didn’t believe they did. Why? Because the Jeff Bezos empire is worth billions, more money than any business could compete with, Valve included. It turns out that they actually did and took the biggest fall while at it.

Ethan Evans, former Vice President of Prime Gaming at Amazon, shared insights into why the tech giant’s efforts fell short in a LinkedIn post back in late February.

Evans detailed Amazon’s three attempts to compete with Steam, each of which did as much as naught point naught. The first was the acquisition of Reflexive Entertainment, a small PC game store that Amazon hoped to scale into a larger competitor. Yet, according to Evans, the effort “went nowhere.”

Amazon then tried using its ownership of Twitch, a social platform that features the “whos” of video game streaming like Asmongold, Ninja, or Nick Bartels, to build a game store, assuming the platform’s massive gaming audience would naturally transition into buying games directly from Amazon. 

Safe to say they were in for a rude awakening as users were not inclined to switch from Steam or other established storefronts just because they watched livestreams on the platform. There is demand, but the supply is more than enough to go around.

The third and most recent attempt came in the form of Luna, Amazon’s cloud gaming service. Luna was meant to provide a streaming-based alternative to traditional game ownership, but it struggled to “attract the gaming community.” The concept failed to resonate with gamers in the way Amazon had hoped.

Make the service good, we’ll pay

Amazon’s only mistake, Evans explained, was underestimating what made Steam successful in the first place. “It was a store, a social network, a library, and a trophy case all in one. And it worked well,” he said. Simply launching a new platform wasn’t enough.

By his own admission, game distributors must learn that just because you are big enough to build something doesn’t mean people will use it. 

It’s no wonder tech experts pushed so hard to jailbreak the PS4 console; people are getting tired of paying for services that do not really have what they are looking for. So, instead of paying for PS Plus to access Spiderman 2, a PS4 owner would rather forgo playing online and pirate the game.

The only way to lower any form of piracy is not to force people into system updates and DRMs. It’s as simple as making the service good enough that people won’t mind paying for it at all.

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: เพื่อการอ้างอิงเท่านั้น ผลการดำเนินงานในอดีตไม่ได้บ่งบอกถึงผลลัพธ์ในอนาคต
placeholder
USDCAD เคลื่อนตัวออกจากจุดต่ำสุดในรอบสองสัปดาห์ที่ตั้งไว้เมื่อวันอังคาร และกลับขึ้นเหนือ 1.4300 ก่อนการประชุมเฟดคู่ USD/CAD ดูเหมือนว่าจะปรับตัวขึ้นต่อจากการดีดตัวช่วงข้ามคืนจากบริเวณ 1.4260 หรือจุดต่ำสุดในรอบเกือบสองสัปดาห์ และได้รับแรงหนุนเชิงบวกต่อเนื่องเป็นวันที่สองติดต่อกันในวันพุธ
ผู้เขียน  FXStreet
7 ชั่วโมงที่แล้ว
คู่ USD/CAD ดูเหมือนว่าจะปรับตัวขึ้นต่อจากการดีดตัวช่วงข้ามคืนจากบริเวณ 1.4260 หรือจุดต่ำสุดในรอบเกือบสองสัปดาห์ และได้รับแรงหนุนเชิงบวกต่อเนื่องเป็นวันที่สองติดต่อกันในวันพุธ
placeholder
การคาดการณ์ราคาเงิน: XAG/USD ดึงดูดผู้ซื้อบางรายใกล้ระดับ $34.00 จากความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจและความเสี่ยงทางภูมิศาสตร์ราคาโลหะเงิน (XAG/USD) ปรับตัวเพิ่มขึ้นไปอยู่ที่ประมาณ $33.90 ซึ่งเป็นระดับสูงสุดนับตั้งแต่วันที่ 30 ตุลาคม 2024 ในช่วงเวลาซื้อขายของเอเชียในวันอังคาร โดยได้รับแรงหนุนจากค่าเงินดอลลาร์สหรัฐ (USD) ที่อ่อนค่าลง
ผู้เขียน  FXStreet
เมื่อวาน 06: 32
ราคาโลหะเงิน (XAG/USD) ปรับตัวเพิ่มขึ้นไปอยู่ที่ประมาณ $33.90 ซึ่งเป็นระดับสูงสุดนับตั้งแต่วันที่ 30 ตุลาคม 2024 ในช่วงเวลาซื้อขายของเอเชียในวันอังคาร โดยได้รับแรงหนุนจากค่าเงินดอลลาร์สหรัฐ (USD) ที่อ่อนค่าลง
placeholder
WTI ปรับตัวสูงขึ้นเหนือ $67.00 ท่ามกลางความเสี่ยงทางภูมิศาสตร์ที่เพิ่มขึ้นในช่วงเช้าของตลาดลงทุนเอเชียวันอังคาร น้ำมันดิบเวสต์เทกซัสอินเตอร์มีเดียต (WTI) เกณฑ์มาตรฐานน้ำมันดิบของสหรัฐฯ เคลื่อนไหวอยู่ที่ประมาณ 67.30 ดอลลาร์
ผู้เขียน  FXStreet
เมื่อวาน 01: 53
ในช่วงเช้าของตลาดลงทุนเอเชียวันอังคาร น้ำมันดิบเวสต์เทกซัสอินเตอร์มีเดียต (WTI) เกณฑ์มาตรฐานน้ำมันดิบของสหรัฐฯ เคลื่อนไหวอยู่ที่ประมาณ 67.30 ดอลลาร์
placeholder
ราคาทองคำอยู่ใกล้ระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ และยังคงได้รับการสนับสนุนจากการหลบหนีไปสู่ความปลอดภัยทั่วโลกราคาทองคํา (XAUUSD) พยายามที่จะดึงดูดผู้ซื้อที่มีความหมายในวันจันทร์ แม้ว่าจะยังคงใกล้กับระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ – ระดับที่เกินกว่า $3,000 ซึ่งเป็นระดับทางจิตวิทยาที่แตะเมื่อวันศุกร์
ผู้เขียน  FXStreet
3 เดือน 17 วัน จันทร์
ราคาทองคํา (XAUUSD) พยายามที่จะดึงดูดผู้ซื้อที่มีความหมายในวันจันทร์ แม้ว่าจะยังคงใกล้กับระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ – ระดับที่เกินกว่า $3,000 ซึ่งเป็นระดับทางจิตวิทยาที่แตะเมื่อวันศุกร์
placeholder
EUR/USD ยังคงยืนอยู่ต่ำกว่า 1.0900 ก่อนข้อมูลยอดค้าปลีกสหรัฐฯEUR/USD ยังคงทรงตัวที่ประมาณ 1.0880 ในช่วงชั่วโมงการซื้อขายเอเชีย โดยค่าเงินดอลลาร์สหรัฐ (USD) ยังคงแข็งค่าอยู่ก่อนการเปิดเผยข้อมูลยอดค้าปลีกในวันจันทร์
ผู้เขียน  FXStreet
3 เดือน 17 วัน จันทร์
EUR/USD ยังคงทรงตัวที่ประมาณ 1.0880 ในช่วงชั่วโมงการซื้อขายเอเชีย โดยค่าเงินดอลลาร์สหรัฐ (USD) ยังคงแข็งค่าอยู่ก่อนการเปิดเผยข้อมูลยอดค้าปลีกในวันจันทร์
goTop
quote