Elec tron ic Arts ประกาศว่าจะลดลงการคาดการณ์ทางการเงินในปี 2025 การตัดสินใจเกิดขึ้นหลังจาก EA Sports FC และ Dragon Age: The Veilguard ไม่เป็นไปตามที่บริษัทวิดีโอเกมคาดการณ์ไว้ EA เสริมว่าจะรวมความคิดเห็นของผู้ใช้เพื่อปรับปรุงโครงการในอนาคต
Elec tron ic Arts เปิดเผยผลประกอบการเบื้องต้นของไตรมาสที่ 3 ปีงบประมาณ 2025 ในวันที่ 22 มกราคม 2025 บริษัทวิดีโอเกมสัญชาติอเมริกันได้แจกแจงรายละเอียดผลการดำเนินงานของโปรเจ็กต์ที่เปิดตัวในปลายปี 2024 รวมถึงการคาดการณ์รายได้สำหรับปีงบประมาณ 2025
ข่าว: EA ประกาศว่า Dragon Age: The Veilguard ไม่สามารถตอบสนองความคาดหวังได้
✅EA ถูกบังคับให้ลดการคาดการณ์รายได้สำหรับทั้งไตรมาสและปีงบประมาณหลังจากนี้
✅จำนวนผู้เล่นในไตรมาสนี้คือ 1.5 ล้านคน ซึ่งน้อยกว่าที่คาดไว้ ~%50
ความคิดเกี่ยวกับ... pic.twitter.com/RUTtWokWvH
– ริโน (@RinoTheBouncer) 22 มกราคม 2568
Elec tron ic Arts ประกาศ ว่าได้แก้ไขแนวโน้มทางการเงินปี 2025 เพื่อให้สอดคล้องกับรายได้ที่ลดลง บริษัทวิดีโอเกมสัญชาติอเมริกันเปิดเผยว่าเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสองเกมในปี 2024 ไม่สามารถตอบสนองความคาดหวังได้ ตามที่ Andrew Wilson ซีอีโอของ EA, EA Sports FC 25 และ Dragon Age: The Veilguard ทำได้ต่ำกว่าการคาดการณ์ด้วยอัตรากำไรขั้นต้นที่สำคัญ
EA ระบุว่าขณะนี้คาดว่าการจองบริการออนไลน์แบบสดจะลดลงเมื่อเปรียบเทียบกับการคาดการณ์เบื้องต้นว่าจะมีการเติบโตด้วยตัวเลขกลางเดียว EA คาดว่าจะมียอดจองสุทธิประมาณ 2.21 พันล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสงบประมาณที่สาม และระหว่าง 7 ถึง 7.15 พันล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2025
รายงานดังกล่าวเน้นย้ำว่า EA Sports FC เป็นผู้รับผิดชอบต่อผลงานส่วนใหญ่ของ Elec tron ic Arts ข่าวประชาสัมพันธ์ของ EA ระบุว่า Global Football ประสบปัญหาการลดลงหลังจากการเติบโตของการจองสุทธิเป็นเลขสองหลักติดต่อกันสองปี
การลดลงที่ Global Football ต้องเผชิญส่งผลให้โมเมนตัมของ EA FC 25 ลดลงอย่างมากหลังจากเปิดตัวในเดือนกันยายน พ.ศ. 2567 นอกจากนี้ EA FC 25 ยังเผชิญกับคำวิจารณ์จากเกมเมอร์ที่ขาดการปรับปรุงการเล่นเกมและการรีไซเคิลคุณสมบัติจากเกมฟุตบอลรุ่นก่อนๆ
Dragon Age: The Veilguard ได้รับการเน้นในทำนองเดียวกันว่าเป็นผู้รับผิดชอบการประมาณการทางการเงินที่แก้ไข EA ระบุว่าเกมดังกล่าวมีผู้เล่นเข้าร่วมเพียง 1.5 ล้านคนในระหว่างไตรมาส ซึ่งน้อยกว่าการคาดการณ์เบื้องต้นของ EA ถึง 50%
เกมเล่นตามบทบาทยังเผชิญกับคำวิจารณ์ของนักเล่นเกมเนื่องจากขาดความลึกซึ้งในการเล่าเรื่องและการเว้นจังหวะที่ไม่ท่วมท้น เกมดังกล่าวยังได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ถึงกลไกการต่อสู้ที่ล้นหลาม ซึ่งบ่อนทำลายประสิทธิภาพของเกมในฐานะการเปิดตัวครั้งใหญ่จาก EA
EA กล่าวว่ากำลังดำเนินการแก้ไขคำวิจารณ์และรวบรวมคำติชมจากนักเล่นเกม Wilson ระบุว่าทีมงานของ EA ได้ส่งมอบการอัปเดตที่ครอบคลุมเพื่อแก้ไขปัญหาบางประการ Wilson ยังกล่าวอีกว่าผลตอบรับนั้นเป็นไปในเชิงบวก และ Elec tron ic Arts ก็ dent ในกลยุทธ์ระยะยาวที่จะจบลงด้วยการกลับมาเติบโตในปีงบประมาณ 2026
Stuart Canfield CFO ของ EA กล่าวเพิ่มเติมว่าบริษัทมีความมุ่งมั่นต่อกรอบทางการเงินในระยะยาว และจะสร้างสมดุลระหว่างวินัยในการปฏิบัติงานกับการลงทุนเพื่อการเติบโตในอนาคต Canfield คาดว่าจะเติบโตในปีงบประมาณ 2026 เนื่องจาก EA เปิดตัวแฟรนไชส์ที่โดดเด่นมากขึ้น
นักเล่นเกมออนไลน์ถกเถียงกันถึงผลลัพธ์ทางการเงินที่โพสต์โดยบริษัทวิดีโอเกมสัญชาติอเมริกันและการคาดการณ์ที่แก้ไข นักเล่นเกมบางคนระบุว่าการลดลงนี้คาดว่าจะเกิดขึ้นหลังจากการเผยแพร่ของ EA สูญเสียโครงเรื่องและกลายเป็น " ตื่น "
นักเล่นเกมคนอื่นๆ กล่าวว่าผลลัพธ์ทางการเงินน่าจะแย่ลง และ EA คาดหวังมากเกินไปจากมุมมองทางการเงิน พวกเขายืนยันว่าบริษัทต่างๆ ต้องจัดการและตัดสินใจโดยคำนึงถึงความต้องการของผู้บริโภค
“บางทีพวกเขาควร 1. กลับไปสู่รากเหง้าของพวกเขาในแง่ของน้ำเสียงและการเล่นเกม และ 2. อย่าใช้เกมเพื่อสอนผู้คนถึงวิธีใช้คำสรรพนามที่ “ถูกต้อง” และมุ่งเน้นไปที่เรื่องราวแฟนตาซีที่ดีและบทสนทนาที่เขียนอย่างดีแทน”
– @DirkVanDagger (ผ่าน X)
นักเล่นเกมบางส่วนกล่าวว่าในขณะที่การเขียนในบางครั้งมีเนื้อหาไม่เพียงพอ แต่เกมดังกล่าวก็ดี และ น่าจะได้รับการประกันเรตติ้งที่ดีกว่าจากนักวิจารณ์ คนอื่นๆ ชี้ให้เห็นว่า 1.5 ล้าน คนไม่ใช่จำนวนน้อย และเป็นเรื่องน่าเศร้าที่สตูดิโอถือว่าเกมนี้ล้มเหลว
“EA ควรกลับไปที่กระดานวาดภาพและทำงานเพื่อพัฒนาเรื่องราวโดยรวมที่ดีขึ้นสำหรับการเปิดตัวครั้งสำคัญ แทนที่จะรีบเร่งเพื่อให้ตรงตามกำหนดเวลาและจบลงด้วยการแสดงที่แย่ ดังเช่นในกรณีของ Dragon Age: The Veilguard” ตามบางกลุ่ม
ระบบทีละขั้นตอน ในการเริ่มต้นอาชีพ Web3 ของคุณและเริ่มต้นงาน Crypto ที่มีรายได้สูงใน 90 วัน