การประกาศปิดสตูดิโอในสหราชอาณาจักรของ Inflexion ถือเป็นความผิดหวังครั้งใหญ่สำหรับสมาชิกในทีมซึ่งส่วนใหญ่ทำงานจากระยะไกล Jon Newman หัวหน้าทีมเครื่องเสียงปรบมือให้พวกเขาสำหรับความพยายามของพวกเขา โดยกล่าวว่าพวกเขาทำสิ่งที่เหนือกว่าและทุ่มเทให้กับการประดิษฐ์สิ่งที่พิเศษสุด การปิดตัวส่งผลกระทบในวงกว้างเนื่องจากส่งผลกระทบต่อแผนกเครื่องเสียงในสหราชอาณาจักรและศิลปินสำคัญๆ หลายคนที่มีความสำคัญที่สุดในการพัฒนาองค์ประกอบภาพและเสียงของ Nightingale นอกจากนี้ การปิดโรงงานแห่งนี้ยังยุติโครงสร้างการสนับสนุนส่วนใหญ่ซึ่งเป็นส่วนสำคัญในการพัฒนาเกมในช่วงสี่ปีที่ผ่านมาอย่างมีประสิทธิภาพ นิวแมนคว้าโอกาสนี้เพื่อรับรองทีมของเขาเพื่อได้รับการพิจารณารับตำแหน่งในอนาคตและตั้งข้อสังเกตว่า "ทีมใดก็ตามคงจะโชคดีถ้ามีพวกเขา" จากนั้นเขาก็แสดงความขอบคุณต่อสมาชิกในทีมและบริษัทพันธมิตร เช่น Formosa Interactive และ SIDE Global ที่มีส่วนร่วมในการพัฒนาการออกแบบและเรียบเรียงเสียงของ Nightingale Tencent เข้าซื้อกิจการ Inflexion Games ในปี 2565 โดยตั้งใจที่จะเสริมสถานะของพวกเขาในตลาด อย่างไรก็ตาม สตูดิโอต้องเผชิญกับความท้าทาย แม้ว่าจะได้รับการสนับสนุนทางการเงินและศักยภาพในการเติบโตก็ตาม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Tencent ยกเลิกโปรเจ็กต์เกมมือถือ ซึ่งอาจมีส่วนสร้างแรงกดดันให้กับบริษัท Nightingale ซึ่งเป็นเกมที่โดดเด่นเกมแรกของ Inflexion Games ซึ่งเริ่มแรกได้ trac ความสนใจด้วยการผสมผสานระหว่างแนวเอาชีวิตรอดและแฟนตาซีอย่างมีเอกลักษณ์ เมื่อเกมออกมา การรักษาผู้เล่นที่กระตือรือร้นไว้ถือเป็นความท้าทาย ในปีนี้ สตูดิโอพยายามแก้ไขปัญหาการลดลงของการมีส่วนร่วมที่รายงานในปีที่แล้วด้วยการผสมผสานโหมดออฟไลน์ ดังที่นักพัฒนารายอื่น รวมถึง Rocksteady ได้ทำไปแล้ว อย่างไรก็ตาม ความพยายามเหล่านี้ยังไม่เพียงพอที่จะป้องกันได้ การปิดบริษัทในเครือในสหราชอาณาจักรในที่สุด นักพัฒนา Nightingale เผชิญกับการตกงานเนื่องจากสตูดิโอในอังกฤษปิดตัวลง
การเข้าซื้อกิจการของ Tencent ล้มเหลวในการป้องกันการต่อสู้ดิ้นรนอย่างต่อเนื่องของ Inflexion