A tron Arts anunciou que reduzirá sua previsão financeira para 2025. A decisão foi tomada depois que EA Sports FC e Dragon Age: The Veilguard não conseguiram cumprir as projeções da empresa de videogames. A EA acrescentou que incorporará o feedback dos usuários para melhorar seus projetos futuros.
A tron Arts divulgou seus resultados preliminares do terceiro trimestre do ano fiscal de 2025 em 22 de janeiro de 2025. A empresa americana de videogame detalhou o desempenho de seus projetos lançados no final de 2024, bem como suas projeções de receita para o ano financeiro de 2025.
NOTÍCIAS: EA anunciou que Dragon Age: The Veilguard não atendeu às expectativas🚀
✅A EA foi forçada a reduzir a previsão de receita para o trimestre e para o ano fiscal após este
✅A contagem de jogadores neste trimestre foi de 1,5 milhão, o que é cerca de 50% menor do que a expectativa
Reflexões sobre… pic.twitter.com/RUTtWokWvH
-Rino (@RinoTheBouncer) 22 de janeiro de 2025
A Electronic tron anunciou que revisou suas perspectivas fiscais para 2025 para corresponder à diminuição da receita. A empresa americana de videogames revelou que seus dois maiores lançamentos em 2024 não atenderam às expectativas. De acordo com Andrew Wilson, CEO da EA, EA Sports FC 25 e Dragon Age: The Veilguard tiveram desempenho inferior às projeções por uma margem significativa.
A EA afirmou que agora espera um declínio de meio dígito nas reservas líquidas de serviços ao vivo em comparação com suas projeções iniciais de um crescimento de meio dígito. A EA prevê aproximadamente US$ 2,21 bilhões em reservas líquidas para o terceiro trimestre fiscal e entre US$ 7 e 7,15 bilhões para o ano fiscal de 2025.
O relatório destacou a EA Sports FC como responsável pela maior parte do baixo desempenho da tron Arts. O comunicado de imprensa da EA mencionou que o Global Football sofreu um declínio após dois anos consecutivos de crescimento líquido de reservas de dois dígitos.
O declínio enfrentado pelo Global Football traduziu-se na desaceleração significativa do ímpeto do EA FC 25 após seu lançamento em setembro de 2024. EA FC 25 também enfrentou críticas dos jogadores por falta de melhorias em sua jogabilidade e recursos de reciclagem de edições anteriores dos jogos de futebol.
Dragon Age: The Veilguard foi igualmente destacado por ser responsável pelas projeções fiscais revisadas. A EA afirmou que o jogo envolveu apenas 1,5 milhão de jogadores durante o trimestre, 50% menos do que as projeções iniciais da EA.
O jogo de RPG também enfrentou críticas dos jogadores por falta de profundidade substancial em sua narrativa e por seu ritmo desanimador. O jogo também foi criticado por sua mecânica de combate nada assombrosa, o que prejudicou seu desempenho como um grande lançamento da EA.
A EA mencionou que estava trabalhando para responder às críticas e incorporar o feedback dos jogadores. Wilson afirmou que as equipes da EA entregaram atualizações abrangentes para resolver alguns dos problemas. Wilson também disse que o feedback foi positivo e a tron Arts estava dent em sua estratégia de longo prazo que terminaria em um retorno ao crescimento no EF26.
O CFO da EA, Stuart Canfield, acrescentou que a empresa está comprometida com a sua estrutura financeira de longo prazo e que irá equilibrar a disciplina operacional com o investimento para o crescimento futuro. Canfield esperava crescimento no ano fiscal de 26 à medida que a EA lança mais de suas franquias icônicas.
Os jogadores online debateram os resultados financeiros divulgados pela empresa americana de videogames e suas projeções revisadas. Alguns jogadores afirmaram que o declínio era esperado depois que os lançamentos da EA perderam o rumo e ficaram “ acordados ”.
Outros jogadores disseram que os resultados financeiros deveriam ter sido piores e que a EA esperava muito do ponto de vista financeiro. Insistiram que as empresas devem abordar e basear as suas decisões nas necessidades dos consumidores.
“Talvez eles devessem 1. Voltar às suas raízes em termos de tom e jogabilidade e 2. Não usar jogos para ensinar as pessoas a usar pronomes “corretos” e, em vez disso, focar em uma boa história de fantasia e diálogos bem escritos.”
– @DirkVanDagger (via X)
Certos setores de jogadores disseram que, embora a escrita às vezes fosse desanimadora, os jogos eram bons e teriam garantido melhores avaliações dos críticos. Outros apontaram que 1,5 milhão de jogadores não era um número pequeno, e foi triste que o estúdio considerasse o jogo um fracasso.
“A EA deveria voltar à prancheta e trabalhar no desenvolvimento de melhores narrativas gerais para seus principais lançamentos, em vez de se apressar para cumprir os prazos e acabar com desempenhos ruins, como no caso de Dragon Age: The Veilguard”, de acordo com alguns grupos.
Um sistema passo a passo para lançar sua carreira na Web3 e conseguir empregos criptográficos com altos salários em 90 dias.