De acordo com um ex-desenvolvedor da Rockstar Games, o ângulo da câmera matic que se tornou enraizado em Grand Theft Auto foi inspirado em uma viagem de trem “chata” no jogo. Aparecendo pela primeira vez em GTA 3, o recurso trouxe a série da visão de cima para baixo para o 3D e deu início a uma nova era de jogos de ação e aventura,
O ex-desenvolvedor da Rockstar Games, Obbe Vermeij, que ajudou a criar GTA 3, Vice City, San Andreas e GTA 4, tem compartilhado detalhes da ação nos bastidores da série. Desde que iniciou um blog em 2023, ele tem discutido teorias de fãs, como por que o personagem principal de GTA 3, Claude, não fala.
Em seu mais novo post, Vermeij explicou como nasceu o icônico ângulo da câmera matic . O recurso agora é um elemento básico em todos os títulos GTA.
A câmera matic permaneceu inalterada em Vice City. Um dos programadores que se juntou a nós depois de terminar Manhunt (Derek Ward) assumiu a câmera e renovou a câmera matic para SA.
– Obbe Vermeij (@ObbeVermeij) 7 de janeiro de 2025
Vermeij tuitou que considerou fazer os jogadores pularem para a próxima estação porque achou a viagem de trem “chata”. No entanto, a opção era inviável devido a limitações técnicas.
Em vez disso, ele teve a ideia de descer a trac , mudando as câmeras para pontos de vista aleatórios ao longo da viagem. Vermeij adicionou outro membro da equipe que também se inspirou e sugeriu aplicar o mesmo conceito aos carros. Assim nasceu a câmera matic , amada pela equipe, que a achou inesperadamente divertida.
A câmera matic permaneceu em GTA Vice City, que é considerada uma das melhores da série, embora outro funcionário da Rockstar a tenha reformulado para GTA San Andreas.
Um fã até retirou a câmera cinematográfica do trem do GTA 3 matic arquivos do jogo para mostrar como seria o trem sem a inovação de Vermeij.
Vermeij respondeu que sem o recurso, a câmera teria sido uma simples visão de trás do vagão do trem, “então você olhava para o telhado e não conseguia ver o jogador”.
Além disso, o desenvolvedor também confirmou os detalhes de um vazamento que mostrou os planos iniciais da Rockstar para um modo online no GTA 3.
O vazamento continha documentos sobre como criar personagens, como realizar missões online e como os jogadores progridem neste mundo.
Vermeij disse que construiu um modo básico de deathmatch no qual os jogadores ganhavam pontos ao derrotar uns aos outros. No entanto, o modo online exigiu um desenvolvimento muito mais extenso.
plano de lançamento de carreira de 90 dias