A nova GPU é uma combinação do que já era oferecido no PS5 com, de acordo com o Engadget , alguns recursos escolhidos a dedo da arquitetura RDNA3 mais avançada que a AMD introduziu em 2022. Isso é combinado com técnicas de ray trac que Cerny diz em um vídeo serem da futura tecnologia RDNA no roteiro da AMD e recursos personalizados de aprendizado de máquina criados para o PS5 pro. Os componentes de aprendizado de máquina também são uma parte crucial do futuro trabalho conjunto da AMD e da Sony. Na apresentação de 37 minutos , Cerny explicou os aspectos técnicos do PS5 Pro e outras informações adicionais sobre o projeto “plurianual” com a AMD que tem o codinome “Ametista”. “E tenho a honra de anunciar que iniciamos uma colaboração mais profunda com foco em tecnologia baseada em aprendizado de máquina para gráficos e jogabilidade”, disse Cerny. Embora ele não tenha fornecido detalhes mais detalhados sobre quando e onde a tecnologia do Projeto Ametista será usada, parece algo que o mercado poderá ver no próximo PlayStation e em outros hardwares futuros dos quais a AMD faz parte. “Esses componentes devem ser fundamentais para aumentar a riqueza dos gráficos do jogo.” Cerny. Segundo Cerny, as duas empresas têm dois objetivos com o Projeto Ametista. “O primeiro objetivo é uma arquitetura mais ideal para aprendizado de máquina”, explicou Cerny, acrescentando que o segundo objetivo é desenvolver “um conjunto de CNNs de alta qualidade para gráficos”. “Tanto a SIE quanto a AMD terão, dent , a capacidade de aproveitar esta coleção de arquiteturas de rede e estratégias de treinamento, e esses componentes devem ser fundamentais para aumentar a riqueza dos gráficos de jogos, bem como permitir um uso mais extensivo de ray trac e path trac ”, acrescentou Cerny. A colaboração entre eles é o culminar do desejo das empresas de levar ainda mais longe a tecnologia dos jogos. Além disso, espera-se que a colaboração melhore o que o PlayStation já conseguiu com o SP5 Pro, com seus resultados começando a aparecer em futuras iterações de console, como o inevitável PS6. Cerny explicou que tanto a Sony quanto a AMD não querem que a tecnologia seja exclusiva do PlayStation, mas que seja usada “amplamente em PCs e consoles na nuvem”. “Através desta colaboração tecnológica, procuramos apoiar o trabalho amplo e o aprendizado de máquina em uma variedade de dispositivos”, disse Cerny. No vídeo, Cerny discutiu ainda três áreas específicas e seu potencial crescimento futuro – renderização rasterizada, trac de raios e aprendizado de máquina. De acordo com Cerny, das três áreas, a renderização rasterizada tem o menor potencial de crescimento, com melhorias provenientes do uso de GPU maior ou memória mais rápida. O Ray trac tem potencial de crescimento porque a tecnologia ainda é nova e espera-se que a tecnologia veja “saltos quânticos” na próxima década, enquanto o aprendizado de máquina tem o maior potencial de crescimento, o que explica que é o foco atual da AMD e da Sony. Em sua apresentação, Cerny também destacou que há grandes chances de o mercado não ver hardware que use tecnologia do Project Amethyst até o PlayStation 6, já que criar um console é “aproximadamente uma jornada de quatro anos”. Do zero ao Web3 Pro: seu plano de lançamento de carreira de 90 dias A tecnologia deve ir além do PlayStation