Black Myth: diretor de Wukong ataca IA no desenvolvimento de jogos

Fonte Cryptopolitan

A diretora principal de desempenho de Black Myth: Wukong, Beth Parker, expressou preocupação com a aplicação de inteligência artificial na produção de jogos. Parker destacou que a inteligência artificial não pode se igualar aos humanos na produção de material valioso.

Black Myth: O principal diretor de desempenho da Wukong observou que, embora a maioria dos profissionais da área esteja preocupada com a forma como a IA é usada, algumas grandes empresas apoiam sua implantação.

O CEO da SpaceX, Elon Musk, é uma das figuras-chave que se aventura no desenvolvimento de jogos de IA, anunciando recentemente um estúdio de desenvolvimento de jogos de IA para “tornar os jogos excelentes novamente”.

Parker confirmou que ela não usou IA no desenvolvimento de Black Myth: Wukong e provavelmente nunca o faria. O jogo foi lançado em agosto de 2024 e seu enredo foi inspirado no romance chinês Jornada ao Oeste. O protagonista é Monkey King, conhecido como Sun Wukong.

O jogo foi aclamado por sua cultura, direção de arte e sistema de batalha. Black Myth: A mistura da cultura tradicional chinesa com a era digital de Wukong ajudou-o a ganhar vários prêmios durante o Golden Joystick Awards, incluindo o altamente cobiçado prêmio Ultimate Game of the Year e o prêmio Best Visual Design.

Black Myth: diretora de Wukong diz que não se imagina usando vozes de IA

Falando durante a recepção do BAFTA Breakthrough 2024, Parker criticou a IA, dizendo que não conseguia se imaginar usando vozes de IA. O diretor explicou que a IA não poderia replicar a essência das emoções humanas caóticas, que os jogadores procuram enquanto interagem com os personagens do jogo. Parker acrescentou a questão da entonação, dizendo que embora a IA possa imitar o tom de uma pessoa, a tecnologia não pode imitar o sentimento por trás dele.

Parker enfatizou que o desenvolvimento do personagem e a narrativa de Black Myth: Wukong foram resultado das habilidades humanas necessárias para a criação do jogo e, portanto, não poderiam ser executadas pela IA.

O diretor acrescentou que as empresas que se contentam com o uso de IA estão perdendo valor de seus produtos. De acordo com Parker, o toque humano no desenvolvimento de jogos permite que os jogadores invistam mais no mundo do jogo.

Para confirmar seus sentimentos, Parker citou os pensamentos do mangaká de Jojo Bizarre Adventures, Hirohiko Araki, que estava preocupado com o possível aumento de fraudadores devido à tecnologia. Shigeru Miyamoto, da Nintendo, também esclareceu em uma entrevista recente que a empresa de jogos não usaria IA em nenhuma de suas produções.

Muitos jogadores são contra a substituição da IA ​​pelos humanos