Os miniaplicativos Telegram (TMAs) baseados em TON servem como meios para aprimorar as experiências do usuário do Telegram, oferecendo serviços e funcionalidades extras. Os TMAs poderiam ser monetizados por meio de publicidade, compras no aplicativo, modelos de assinatura, emissão de tokens e jogos Play-to-Earn ou Tap-to-Earn. Os miniaplicativos TON mudaram significativamente a interação do usuário com os serviços digitais do Telegram.
Kirubakaran Reddy, especialista em Web3, observou que o ecossistema TON experimentou um crescimento massivo, especialmente no ecossistema de minijogos. Ele apontou mais de 300 minijogos jogáveis no aplicativo Telegram. Reddy afirmou que 500 milhões dos 900 milhões de usuários do Telegram se envolvem mensalmente com TMAs. O financiamento recente, incluindo um programa de incubação de US$ 2,5 milhões e um fundo de risco TON de US$ 40 milhões, ressaltou o futuro da plataforma.
A emissão de tokens foi supostamente o modelo de lucro mais simples e popular para TMAs na blockchain TON. O número de endereços de blockchain para tokens de miniaplicativos foi a métrica mais direta, com DOGS excedendo 5 milhões de endereços e o memecoin PEPE tendo menos de 300 mil endereços. A conversão de muitos usuários em usuários KYC verificados na CEX (trocas centralizadas) introduziu o modelo de pré-depósito capitalizando o desejo dos CEXs de conquistar novos usuários.
As compras no aplicativo em minijogos foram o principal modelo de receita para desenvolvedores de jogos. Os usuários pagaram por itens virtuais, como skins de personagens, e experiências aprimoradas usando moedas do jogo. As moedas do jogo poderiam ser compradas para obter vidas extras ou avançar no progresso. Depois que a Catizen emitiu seus tokens, os usuários que fizeram compras no aplicativo receberam relativamente mais airdrops do que aqueles que não o fizeram.
A receita de publicidade era outro componente fornecido aos desenvolvedores de minijogos, onde a receita poderia ser gerada por meio de anúncios intersticiais premiados, anúncios em vídeo e banners. Adsgram foi projetado para oferecer suporte a diferentes formatos de anúncios, incluindo banners estáticos, vídeos de 15 segundos e assinaturas de canais. O Hamster Kombat adotou esses modelos de receita, permitindo aos usuários ganhar moedas e chaves assistindo a anúncios no minijogo Tap-to-Earn.
As parcerias com marcas e a distribuição de jogos foram outro modelo de receita em que os desenvolvedores de jogos colaboraram com as marcas para incorporar anúncios de marca geradores de receita. Com o compromisso do Hamster Kombat com o modelo “não pague para ganhar”, os desenvolvedores supostamente fizeram parceria com muitos jogos. O modelo incentivou os jogadores a baixar e jogar para ganhar códigos de geração de chaves. Os códigos permitiram que os jogadores apoiassem a receita publicitária dos minijogos jogando outros jogos sem gastar dinheiro.
O marketing viral e a interação social supostamente ajudaram os minijogos a alcançar o crescimento do usuário e o aumento da atividade, aproveitando o compartilhamento social e outras técnicas de marketing viral para se beneficiarem dos mecanismos de recompensa social do jogo. Os links de convite do miniaplicativo Telegram podem ser usados para convidar mais usuários, aumentando as taxas de conversão de compras no aplicativo e o envolvimento do usuário.
Prêmios de torneios e tabelas de classificação também poderiam ser criados para trac mais jogadores e aumentar a atividade de jogo. Os desenvolvedores de jogos podem gerar receita por meio de eventos, taxas de inscrição de usuários ou patrocínio. O modelo era particularmente adequado para jogadores que queriam ganhar itens virtuais ou recompensas físicas no jogo participando de torneios. Alguns torneios incentivavam os jogadores a comprar itens durante as competições ou a pagar uma taxa de inscrição.
Alguns minijogos ofereciam serviços de assinatura e assinaturas VIP, onde os assinantes recebiam itens ou recursos exclusivos, especialmente para remoção de anúncios, privilégios especiais no jogo e recompensas extras.
O sistema de recompensa permitiu que alguns jogadores de minijogos recompensassem os criadores de conteúdo ou dessem dicas aos desenvolvedores de jogos para mostrar apoio a conteúdo ou recursos de qualidade. O modelo supostamente funcionou bem para desenvolvedores de jogos independentes com minijogos criativos, que tinham opções de gorjetas dentro do jogo para apoiar os desenvolvedores por meio de microtransações.
Ekotek, um desenvolvedor líder de software blockchain, divulgou que Catizen tinha 2,3 milhões de usuários, mais de 220 mil participantes na rede e mais de 520 mil usuários ativos diariamente. O miniaplicativo registrou atividade de transação significativa, com usuários executando quase 2,6 milhões de transações em cadeia, gerando mais de US$ 3 milhões em receitas.
A empresa de desenvolvimento de software dent o DOGS, que subiu para os 100 principais projetos de criptografia por valor de mercado, com mais de US$ 1 milhão de usuários do Telegram em setembro de 2024. O DOGS alcançou um TGE (evento de geração de token) recorde no ecossistema TON, com mais de 17 milhões de usuários reivindicando DOGS atualmente mantidos em 4,5 milhões de carteiras. Os usuários Binance também podem ganhar tokens DOGS apostando FDUSD ou BNB .
Os usuários do Hamster Kombat ganham recompensas simplesmente tocando para coletar moedas. Os usuários ganharam mais moedas completando tarefas diárias, como assistir anúncios, seguir os canais de mídia social do jogo e fazer login. Recompensas de indicação entre 5 mil e 25 mil moedas também podem ser ganhas pelos usuários, com contas premium do Telegram ganhando recompensas mais altas. Hamster Kombat tem uma comunidade de mais de 50 milhões de assinantes em seu canal oficial do Telegram, 11 milhões de seguidores no X (Twitter) e mais de 250 milhões de jogadores ativos.