Square Enix para bajar su simbiogénesis de empresa Web3 en julio

Fuente Cryptopolitan

Square Enix ha anunciado planes para concluir su simbiogénesis de empresa Web3 en julio y suspender sus servicios. Si bien la plataforma produjo juegos icónicos de rol como Final Fantasy y Dragon Quest, se predijo que la simbiogénesis era un éxito de taquilla.

El proyecto se lanzó cuando la fatiga del mercado no fungible (NFT) alcanzó su punto máximo en 2023, sin cumplir con las bajas expectativas de los jugadores en el sector. El proyecto comenzó como un juego donde los jugadores podían comprar personajes basados ​​en NFT y viajar a través de una fantasía misteriosa de múltiples capítulos. La creciente fatiga en el mercado fue otro factor, con los jugadores habituales quemados de otros proyectos.

Si bien el proyecto prometió emoción con sus personajes de 10,000 NFT y su promesa de utilidad, la recepción decepcionante que recibió fue una sorpresa, especialmente teniendo en cuenta el hecho de que provenía de un editor de renombre como Square Enix.

Square Enix para obtener simbiogénesis en julio

Según los informes, la simbiogénesis no ofreció a los usuarios ningún incentivo financiero para jugar, ni ofreció mucho en términos de juego. Se suponía que el proyecto seguiría proyectos legendarios como Axie Infinity o fuera de la red, pero se negó a adoptar su mecanismo. Además de permitir que los jugadores vendan y compren personajes y artículos en los juegos, ofreció poco retorno de la inversión. Los jugadores mencionaron en ese momento que incluso en su apogeo, la mayoría de estos artículos se vendieron por un par de miles de dólares.

El juego, según los jugadores, consistía en una búsqueda del tesoro en la isla flotante, un entorno que hicieron los desarrolladores. Los jugadores podrían ganar puntos, desbloquear contenido de la historia, crear y mejorar sus elementos, y clasificarse en las tablas de clasificación.

En comparación con algunos de los juegos móviles que Square Enix se ha desarrollado, el juego estaba por debajo de la par, según los jugadores. En el mejor de los casos, fue visto como un experimento en lugar de un proyecto completamente desarrollado.

Además, en el esfuerzo impulsado por la comunidad para llegar al final de la historia, solo se seleccionarán tres jugadores para jugar la misión final final, lo que significaba que, si bien compartían el resultado final de la historia, todos los demás serían un observador. Esto significaba que la simbiogénesis nunca fue un juego de juego para el equipo con airdrops o una larga vida útil.

Al principio, Square Enix mencionó que el juego solo tendrá seis capítulos, pero los jugadores y los titulares de NFT se han frustrado con el último anuncio de que el juego dejará de ser después de que se complete la historia. El juego se factura para terminar su Capítulo X final el 31 de julio de 2025, reduciendo el desarrollo activo y el soporte del servidor después de eso. El desarrollo se produjo como una sorpresa, teniendo en cuenta que los desarrolladores anunciaron nuevas actividades y características en el juego para implementar en abril o mayo.

Proyectos de juego Web3 y la necesidad de ser estable

Una de las pocas cosas desafortunadas que matan a la mayoría de los proyectos de juegos Web3 son los giros y cambios. Los usuarios de criptografía han sido muy difíciles de recurrir en proyectos de juegos basados ​​en NFT, y mucho menos jugadores fuera del espacio criptográfico. Entonces, cuando los juegos, ya sea ofreciendo recompensas o no, continúen haciendo cambios en los proyectos en los que las personas han invertido tiempo y dinero, tienden a perder confianza.

Si bien Square Enix quería que la simbiogénesis fuera una experiencia finita, el proyecto comenzó a deslizarse cuando los desarrolladores comenzaron a agregar cambios como expandir la cantidad de NFT en el juego que se pueden comprar. Square Enix se subió al tren de coleccionables en 2023 con la serie de tarjetas comerciales del 25 aniversario de Final Fantasy VII. Si bien es justo decir que la simbiogénesis no era un rendimiento prometedor, lo que significaba que tenía sus limitaciones, tuvo éxito hasta cierto punto.

También es positivo para la industria de los videojuegos, ya que muchos desarrolladores se están alejando de tales iniciativas. Pero entonces, Square Enix ha sido un jugador conocido en la escena de juegos Web3, lanzando varios proyectos, incluido el Sandbox. También se ha asociado con estudios de desarrollo y redes como Elixir e HyperPlay. Si bien la incursión de Square Enix en la escena del juego puede ser bastante preocupante, la compañía aún no ha hecho un movimiento equivocado en la escena.

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