Por qué las consolas de la vieja generación siguen recibiendo lanzamientos del juego: la serie PS5 y Xbox necesitan más juegos

Fuente Cryptopolitan

Más de cuatro años después de la generación actual de consolas, todavía estamos viendo lanzamientos de juegos, como WWE 2K25 y como un dragón: Pirate Yakuza en Hawai , lanzando en la serie PS5 y Xbox X | S y los de 12 años PS4 y Xbox One. No digo que los jugadores de la antigua generación no importen, pero ¿no es hora de dejarlos ser?

Me pregunto por qué los editores todavía están atendiendo a la optimización de los juegos para el hardware de una década a expensas de hacer juegos de buen aspecto y mejor jugadores en PS5 y Xbox Series X y S. 

¿Podría ser que todavía no están listos para aprovechar el poder de los sistemas de generación de generación de corriente? ¿Es que las ventas de PS4 siguen siendo demasiado rentables? Bueno, no todos están felices de gastar los mejores dólares en una consola para jugar juegos que son tan divertidos en la antigua generación. No puedo evitar sentir que este enfoque está frenando por completo el potencial de la industria.

Los lanzamientos de la generación cruzada son divertidas, pero necesitamos avanzar

El "por qué" del continuo apoyo de los desarrolladores de juegos para las consolas de la antigua generación podría estar en nuestras caras: ¡dinero! Según Statista, la PS4 tiene una base de más de 117 millones de unidades en todo el mundo, mientras que la Xbox One ha vendido aproximadamente 58 millones (Xbox realmente tuvo problemas contra la segunda consola de juegos más vendida de Sony)

Por el contrario, la PS5 lanzada por noviembre de 2020 ha vendido alrededor de 72 millones de unidades, y la serie Xbox X | S se estima en 29 millones a partir de febrero de 2025. Esta es la realidad de la cuestión: todavía hay millones de jugadores que no han actualizado a hardware actual, y 'Business 101' dicta dónde hay demanda, debe haber suministro.

En su primer año, la PS5 envió 17.3 millones de unidades, solo 3 millones detrás de su predecesor, la PlayStation 4, que vendió 20.2 millones de unidades en un plazo comparable.

Tome una franquicia como WWE 2K25 que se lanzará el viernes tanto en PS4 como en PS5, así como a Xbox One y Xbox Series X | S. El juego tiene lanzamientos anuales, e ignorar a la audiencia de la vieja generación solo significaría dejar millones en ingresos sobre la mesa.

Todos lo entendemos; Es un mercado codicioso y competitivo, pero somos nosotros, los jugadores, los que quedan en angustia jugando juegos "a medias" que funcionan bien en la antigua generación pero muy buggy en consolas más nuevas. 

No hay muchas razones por qué cualquier juego necesita un lanzamiento de PS4. Pero podría argumentar que los editores están priorizando las ventas y eligen atender al denominador común más bajo, hardware de la antigua generación, en lugar de superar los límites de lo que las consolas de generación de corriente pueden hacer. 

Desde una perspectiva de desarrollo, apoyar a la antigua generación también es menos riesgoso y más "amigable con los costos". Todo lo que tienen que hacer es hacer un juego base en ellos, agregar algunas animaciones únicas y especiales, usar una mejora para aumentar las velocidades de cuadros, transferirlo a consolas más nuevas y terminar.

La creación de un juego que usa todas las 10.28 Teraflops de la PS5 o las 12 Teraflops de Xbox Series X requiere inversiones pesadas en nuevos flujos de trabajo, herramientas y, lo más importante, experiencia. 

Es más fácil construir un juego para hardware antiguo y luego mejorarlo para los sistemas de generación actual en lugar de comenzar desde cero en el hardware actual. ¿Y qué resulta esto? Tal vez juegos más atractivos, pero experiencias promedio de explosión.

Pagamos más de $ 400 por consolas. ¿Es Ray trac, una resolución 4K a 120 fps y una buena historia realmente demasiado para pedir?

El costo del desarrollo de la generación

No creo específicamente que el desarrollo de juegos de la generación es algo malo para la comunidad, pero mi mayor frustración con él es cómo limita el potencial de las consolas de generación actual. 

Si viste el trailer de la muerte de Kojima, Stranding 2 (hizo 10 minutos como 3 debido a cómo era Cine matic ), entonces tienes una idea de cuán altas pueden llegar estas consolas cuando se trata de motores de desarrollo de juegos compatibles con PS5.

Cuando un juego está diseñado para ejecutarse en hardware de la generación de la generación y la actual, los desarrolladores deben trabajar dentro de las limitaciones de los sistemas más antiguos. Esto significa que tienen que cortar esquinas en las características que realmente podrían mostrar el poder de la serie PS5 y Xbox X | S, como los sistemas de física modernos, los mundos abiertos expansivos o la IA avanzada.

No tomes mi palabra por ello. Horizon Forbidden West , lanzado en 2022 en PS4 y PS5, es visualmente impresionante en este último, pero su diseño central estaba limitado por la necesidad de ejecutar en PS4.

El mundo del juego, aunque hermoso, no cuenta con el tipo de sistemas o escala dinámicas que podrían haber sido posibles si los juegos de guerrilla se hubieran centrado únicamente en la PS5. 

¿Por qué invertir en una consola poderosa si los juegos que estoy jugando son versiones exclusivas de lo que se ejecuta en una máquina de una década? Me suena injusto.

Los lanzamientos del juego se están volviendo más lentos

La persistencia de las versiones de la antigua generación ha creado una sequía notable en los títulos exclusivos de la generación actual, particularmente en comparación con las transiciones de consola anteriores. Durante la efectividad de PS4 y Xbox One, los primeros años vieron un flujo constante de exclusivas que defi la generación, incluidos títulos como Infamous, Wolfenstein: The New Order, Bloodborne , The Crew y Forza Horizon 2 .

Sin embargo, las bibliotecas PS5 y Xbox Series X | S, cuatro años en proceso, se sienten un poco decepcionantes en términos de exclusivas. Sony ha entregado algunos destacados, como Astro Bot y Demon's Souls , pero muchos de sus principales lanzamientos, como God of War Ragnarok y Horizon prohibidos por el oeste , eran de la generación.

Los grandes títulos de Microsoft como Starfield y Forza Motorsport están disponibles en Xbox One a través de la transmisión de la nube. Sé lo valioso que es Pass Game para la comunidad de Xbox, no puedo evitar sentir que la filosofía "Play Anywhere" de Microsoft ha diluido el incentivo para desarrollar exclusivas de Xbox Series X | s.

Claro, tenemos mucho que entusiasmarnos con este año: Ghost of Yōtei, Intergalactic: The Heretic Profet, Grand Theft Auto VI y Marvel's Wolverine , solo por nombrar algunos. ¿Pero cuándo se lanzan esos juegos? Cada vez más espera.

¿Por qué no concentrarse solo en la generación actual?

¿Por qué no concentrarse en las consolas de la generación actual y dejar que la antigua genera se desvanezca? Quiero decir, más exclusivas conducen a más ventas de consolas, ¿verdad? Cuanto más largos desarrollen hardware de la antigua generación, más tiempo estaremos atrapados en el "período de transición", y no habrá necesidad de comprar una PS6 o cualquier Xbox que venga a continuación.

Espero que nos estemos acercando a los momentos en que las nuevas consolas ya no se tratan como versiones de sus predecesores, sino como plataformas que tendrán sus propias experiencias. 

La serie PS5 y Xbox X | S necesitan más juegos, juegos que empujan los límites de lo que es posible, no 30 FPS aumentados a una calidad de 1440p o 4K.

Descargo de responsabilidad: Sólo con fines informativos. Rentabilidades pasadas no son indicativas de resultados futuros.
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