Sony y Nintendo juegan el juego largo sobre las tarifas de Trump

Fuente Cryptopolitan

El negocio de los juegos ha sido notablemente estable durante las recesiones económicas. Sin embargo, las acciones de Nintendo han caído un 10% en la última semana, lo que es una gran caída después de alcanzar un máximo histórico el mes pasado y ganó más del 40% en los seis meses anteriores a la venta de la venta.

Los temores de que los aranceles de Trump hagan que los precios del juego suban en los EE. UU. También hicieron que las acciones de Sony Group, la compañía que hiciera PlayStation, cayera un 6%.

El aumento actual en los aranceles estadounidenses bajo la administración de Donald Trump está causando preocupaciones sobre el aumento de los costos y los problemas en la cadena de suministro. Esto ha tenido un efecto de reducción en la confianza de los accionistas en los fabricantes de juegos japoneses.

Comparación de acciones de Sony y Nintendo entre el primer trimestre de 2024 y el primer trimestre de 2025
Comparación de acciones de Sony y Nintendo entre el primer trimestre de 2024 y el primer trimestre de 2025. Fuente: Financial Times

El problema no es solo con los jugadores estadounidenses y los fabricantes de sistemas japoneses; También está con China. El mercado de videojuegos está en peligro porque los impuestos estadounidenses sobre los productos chinos han aumentado considerablemente del 10% al 20%. 

Muchas consolas de juegos se realizan o dependen de los proveedores de piezas clave en la República Popular. Esto significa que la industria tiene que lidiar con el aumento de los precios y los posibles problemas en la cadena de suministro.

Las consecuencias para Sony y Nintendo

Los aranceles no se dirigen directamente a los juegos, pero sí afectan las exportaciones de hardware a los EE. UU., Como computadoras, teléfonos móviles y consolas de juegos. Esto podría aumentar los precios para los clientes.

La lucha por los aranceles también podría alejar la atención de una pelea más grande en el negocio de los juegos. El precio por sí solo no será suficiente para que los fabricantes de consolas ganen dinero y mantengan participación en el mercado a medida que se preparan para su próximo gran cambio de hardware. 

Dicho esto, la verdadera lucha por el dominio es involucrar a los jugadores más. Los ecosistemas digitales y los ingresos recurrentes se están volviendo cada vez más importantes para el crecimiento de los márgenes.

Eso tendrá un gran impacto en la industria y obligará a las compañías de juegos a encontrar nuevas formas de ganar dinero, como suscripciones, contenido especial e ir a nuevos mercados. Las preocupaciones sobre los aranceles pueden hacer que los inversores vendan acciones de juegos, pero es posible que no estén viendo el juego más grande y más importante que está surgiendo.

Nintendo está especialmente en riesgo. Sus clientes siempre han sido conscientes del precio. Esto significa transmitir costos más altos para ellos podría reducir la demanda. Asumir los efectos de los aranceles en el interior también es complicado porque las ganancias ya se están exprimiendo.

La compañía ya ha reducido su pronóstico de ganancias para el año hasta marzo y ha bajado su estimación de ventas de consolas de todo el año de 12.5 millones de unidades a 11 millones de unidades.

Para Sony, China se está convirtiendo en algo más que un lugar para hacer las cosas. También se está convirtiendo en un buen lugar para llegar a los jugadores. Durante mucho tiempo, este mercado fue visto como débil para Sony porque los juegos móviles son muy populares allí. 

Pero el nuevo crecimiento está haciendo que este mercadotronde la empresa. Con más clientes, debería poder manejar mejor los costos que vienen con los aranceles.

Además, a pesar de que los precios han disminuido recientemente, la imagen general para los juegos sigue siendo buena. Por ejemplo, la PlayStation 5 de Sony se ha estado vendiendo muy bien. Estableció nuevos registros de ventas durante las vacaciones y vendió más de 9.5 millones de unidades en el último trimestre, lo que aumentó el pronóstico de ingresos de Sony durante todo el año a $ 87.6 mil millones.

Los fabricantes de juegos con sede en Japón experimentan un accidente del mercado

Muchas empresas japonesas que dependen de la tecnología de otras compañías también han sido heridas, como Dena, la compañía que hizo el bolsillo Pokémon TCG.

Las acciones del estudio japonés alcanzaron un récord del 21 de febrero, un 137% más en un año, gracias al gran éxito de Pocket. Sin embargo, como uno de los nuevos juegos móviles más grandes de 2024, el juego solo durará mientras los jugadores puedan obtener teléfonos baratos y actualizados.

Desde el 3 de marzo, las acciones de Dena han bajado casi un 10%. Los datos muestran que el 26% de la compra de jugadores de bolsillo TCG proviene de los Estados Unidos. Esto convierte a Estados Unidos en el segundo mercado más importante para el juego después de Japón. 

Las acciones de Capcom también han bajado aproximadamente un 10% desde el día antes de las noticias de Trump. Aunque el nuevo juego de Monster Hunter de la compañía, Monster Hunter Wilds , rompió récords de ventas cuando salió.

El juego más vendido de Capcom, vendió más de ocho millones de copias en sus primeros tres días después de su lanzamiento el 28 de febrero. El precio de las acciones de la compañía aumentó, pero solo por un corto tiempo.

Las acciones de otras compañías móviles han bajado un poco desde que se anunciaron las tarifas, pero eso es de esperar ya que las acciones cambian todo el tiempo. Cyberagent, que posee CyGames, ha visto que sus acciones disminuyen en un 1%, y Square Enix ha visto que sus acciones disminuyen en un 2%. El precio de las acciones del fabricante de rompecabezas y dragones Gungho ha caído casi un 4%, y el precio de las acciones de Mixi ha caído casi un 6%. 

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Descargo de responsabilidad: Sólo con fines informativos. Rentabilidades pasadas no son indicativas de resultados futuros.
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