El editor de videojuegos, Bethesda SoftWorks, tuiteó el 17 de febrero que los jugadores y los fanáticos de la fantasía tendrían la oportunidad de trabajar con los Bethesda Game Studios para crear un NPC en el juego aún por ser lanzado, The Elder Scrolls 6. El editor Creó una oferta por la subasta de caridad Make-a-Wish Mid-Atlantic para la oportunidad de crear un personaje junto con el equipo de desarrollo de Bethesda, actualmente con un precio más alto $ 11,000.
La descripción de la subasta silenciosa también destacó la oferta como una oportunidad para que los fanáticos se inmortalicen en un videojuego anticipado y dejen su huella en la franquicia. Bethesda describió además la serie Elder Scrolls como un juego de renombre con mundos abiertos, tradiciones y narraciones atractivas. El editor del juego todavía no mencionó nada sobre el progreso del desarrollo o la ventana de lanzamiento para los Elder Scrolls 6.
El próximo juego en la franquicia Elder Scrolls se anunció en 2018, hace casi siete años. El editor del juego le dio a los jugadores un aviso de que el juego todavía estaba muy lejos del lanzamiento, confirmando que Elder Scrolls 6 se lanzaría después de Starfield. Starfield fue el primer nuevo mundo de Bethesda después de más de dos décadas. El juego se lanzó en el tercer cuarto de 2023 y está disponible en Xbox, PC y PlayStation.
Cuando se le preguntó sobre las plataformas Elder Scrolls VI: "Está tan lejos que es difícil entender cuáles serán las plataformas ..." ... "Estamos hablando de un juego que está a más de cinco años de distancia"
Spencer Fuzzy sobre si anteriormente hizo una declaración pública diciendo que sería solo de Xbox
- Stephen Totilo (@Stephentotilo) 23 de junio de 2023
El CEO de Xbox, Phil Spencer, mencionó en la batalla legal de 2023 entre Microsoft y la Comisión de Comercio Justo (FTC) de que Elder Scrolls 6 fue al menos 5 años posterior al lanzamiento, colocando la ventana de lanzamiento más temprana en 2028. Spencer respondió después de ser interrogado sobre la exclusividad de Microsoft en Bethesda -Games desarrollados, incluidos Starfield. El jefe de Xbox explicó que declarar las plataformas en las que se lanzaría el juego sería difícil de decir, teniendo en cuenta que todavía estaba lejos.
La batalla legal, según el informe de Metro UK, reveló correos electrónicos que sugirieron que Microsoft planeó hacer que Bethesda Productions Xbox fuera exclusiva, incluida Starfield. Los correos electrónicos también revelaron que Spencer había decidido hacer exclusivo de Fallout 5 y Elder Scrolls 6 Xbox en 2021 después de que Microsoft compró Bethesda. Los correos electrónicos, supuestamente del jefe de marketing de Xbox, Pete Hines, también describieron que la decisión fue forzada al editor por el conglomerado tecnológico.
La FTC argumentó durante la batalla legal que Microsoft también se aseguraría de que todos los títulos de Activision Blizzard se volvieran exclusivos de Xbox, citando la decisión con respecto a Bethesda como prueba. Microsoft había hecho un acuerdo para comprar Activision por $ 69 mil millones. Las afirmaciones aún se opusieron a la declaración de Microsoft de que el Call of Duty de Activsion seguiría siendo multiplataforma incluso después de la compra del conglomerado de la compañía de desarrollo de juegos.
Satya Nadella de Microsoft declaró además durante las audiencias legales que Microsoft estaba en contra de los juegos exclusivos de las consolas. Nadella insistió en que Sony y PlayStation eran las compañías que tenían antecedentes de juegos exclusivos de consolas.
El protagonista de Skyrim de Bethesda, Bruce Nesmith, reveló en una entrevista en el canal de juegos de Minnmax en YouTube que el anuncio Elder Scrolls 6 de Bethesda en 2018 era calmar la mafia de los jugadores enojados. Nesmith también declaró que el editor de videojuegos había recibido una reacción violenta por la falta de noticias sobre los Scrolls 5 de Elder: Skyrim Sucesor.
El diseñador principal de Skyrim promocionó aún más la creencia de Todd Horward de Bethesda de que los anuncios de juego temprano estropearon el proceso de desarrollo. Howard creía que los editores de juegos deberían esperar aproximadamente seis meses antes de un lanzamiento para comenzar a hacer anuncios.
Nesmith insinuó que el estudio empleó una estrategia similar antes del lanzamiento de Fallout 4. La entrevista también reveló la creencia de Nesmith de que Bethesda no anunciaría ninguna actualización sobre los scrolls de Elder 6 hasta los últimos 6 meses antes del lanzamiento del juego.
Howard también discutió el de Elder Scrolls 6 en una entrevista de GQ de 2018, mencionando que posiblemente lamentó la forma en que lo manejó. El ejecutivo de Bethesda también dijo que habría considerado un enfoque más informal.
Un hilo de Reddit ha sugerido que los jugadores ahora están perdiendo anticipación para el juego desde el anuncio prematuro. Algunos Redditors insistieron en que Bethesda estaba atrapado en el pasado, citando problemas con el diseño y las características anticuadas. Otros sugirieron que Skyrim podría haber aumentado el entusiasmo alrededor de los títulos de Bethesda por un momento.
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