CNBC informó el viernes que Roblox, una popular plataforma de juegos, está siendo investigada por la SEC de los Estados Unidos (Comisión de Bolsa y Valores).
Bloomberg mencionó que recibieron la confirmación de la SEC de que Roblox actualmente forma parte de una "investigación activa". Sin embargo, la SEC aún no ha revelado más detalles, ya que podría dañar el "procedimiento continuo de aplicación".
Con respecto a esto, la Comisión declaró: "Hemos confirmado con la División del Personal de Control de la ley que hay correos electrónicos receptivos entre el personal de ejecución que hace referencia a Roblox y que estos correos electrónicos son parte de una investigación activa y continua".
Los informes sobre Roblox estaban en la vigilancia de la SEC surgieron por primera vez en noviembre de 2024 en un informe de Hunterbrook Media . Citó solicitudes de la Ley de Libertad de Información. Un afiliado de Hunterbrook Media llamado Hunterbrook Capital, según los informes, tenía una posición corta en las acciones de RBLX en ese momento.
Esta no es la primera vez que Roblox se enfrenta al escrutinio. A principios de octubre de 2024, Hindenburg Research afirmó que Roblox Corporation ha inflado eliberadamente métricas que incluyen su número de usuarios y el tiempo de tiempo en la plataforma. La firma de investigación ahora desaparecida también citó preocupaciones sobre la seguridad infantil.
Sin embargo, un portavoz de Roblox rechazó las afirmaciones hechas por la investigación de Hindenburg y culpó a los autores por ser "vendedores cortos" y por tener "una agenda".
Hasta el momento, Roblox no ha dado una declaración sobre la investigación actualmente en curso y el tema de esta investigación sigue siendo un misterio.
Las acciones de RBLX (NYSE: RBLX) cayeron un 25.2% por ciento después de que Roblox Corporation informó los decepcionantes resultados del cuarto trimestre el jueves.
Reportó $ 1.36 mil millones en reservas para el cuarto trimestre con usuarios diarios de 85.3 millones, marcando un crecimiento del 19% en la base del usuario desde el año pasado, pero una disminución del 4% en comparación con el tercer trimestre.
La cifra de los usuarios diarios fue bastante decepcionante para los inversores. Roblox Corporation mencionó que anticipa entre $ 5.20 y $ 5.30 mil millones en reservas para 2025.
En el lanzamiento de las ganancias, David Baszucki, el CEO de Roblox, mencionó: “Como nuestro objetivo es apoyar el 10% del mercado mundial de contenido de juegos, continuaremos invirtiendo en nuestra economía virtual, el rendimiento de las aplicaciones y el descubrimiento y la seguridad con AI, la seguridad, Empoderar a los creadores y mejorar la experiencia del usuario ".
En una carta pública a los accionistas, Roblox mencionó que está trabajando en "varias iniciativas" que pueden aumentar el crecimiento en 2025.
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