tron Arts anunció que reducirá su previsión financiera para 2025. La decisión se tomó luego de que EA Sports FC y Dragon Age: The Veilguard no cumplieran con las proyecciones de la compañía de videojuegos. EA agregó que incorporará los comentarios de los usuarios para mejorar sus proyectos futuros.
tron Arts publicó sus resultados preliminares del tercer trimestre del año fiscal 25 el 22 de enero de 2025. La compañía estadounidense de videojuegos desglosó el desempeño de sus proyectos lanzados a fines de 2024, así como sus proyecciones de ingresos para el año financiero 2025.
NOTICIAS: EA anunció que Dragon Age: The Veilguard no ha cumplido con las expectativas🚀
✅EA se vio obligada a reducir la previsión de ingresos tanto para el trimestre como para el año fiscal posterior a esto.
✅El recuento de jugadores este trimestre fue de 1,5 millones, aproximadamente un 50% menos de lo que esperaban.
Pensamientos sobre el… pic.twitter.com/RUTtWokWvH
– Rino (@RinoTheBouncer) 22 de enero de 2025
Electronic Arts anunció que había revisado su perspectiva fiscal para 2025 para igualar la disminución de ingresos tron La empresa estadounidense de videojuegos reveló que sus dos lanzamientos más importantes de 2024 no cumplieron con sus expectativas. Según Andrew Wilson, director ejecutivo de EA, EA Sports FC 25 y Dragon Age: The Veilguard tuvieron un rendimiento inferior a las proyecciones por un margen significativo.
EA declaró que ahora esperaba una disminución de medio dígito en las reservas netas de servicios en vivo en comparación con sus proyecciones iniciales de un crecimiento de medio dígito. EA prevé aproximadamente 2.210 millones de dólares en reservas netas para el tercer trimestre fiscal y entre 7 y 7.150 millones de dólares para el año fiscal 2025.
El informe destacó a EA Sports FC como responsable de la mayor parte del bajo rendimiento de tron Arts. El comunicado de prensa de EA menciona que Global Football experimentó una caída después de dos años consecutivos de crecimiento neto de reservas de dos dígitos.
El declive que enfrentó Global Football se tradujo en una desaceleración significativa del impulso de EA FC 25 después de su lanzamiento en septiembre de 2024. EA FC 25 también enfrentó críticas de los jugadores por la falta de mejoras en su jugabilidad y funciones de reciclaje de ediciones anteriores de los juegos de fútbol.
Dragon Age: The Veilguard también fue destacado por ser responsable de las proyecciones fiscales revisadas. EA declaró que el juego sólo había atraído a 1,5 millones de jugadores durante el trimestre, un 50% menos que las proyecciones iniciales de EA.
El juego de rol también enfrentó críticas de los jugadores por carecer de profundidad sustancial en su narrativa y su ritmo decepcionante. El juego también había sido criticado por su decepcionante mecánica de combate, lo que socavó su desempeño como lanzamiento importante de EA.
EA mencionó que estaba trabajando para abordar las críticas e incorporar los comentarios de los jugadores. Wilson afirmó que los equipos de EA habían entregado actualizaciones integrales para abordar algunos de los problemas. Wilson también dijo que la respuesta fue positiva y que tron Arts dent en su estrategia a largo plazo que culminaría en un retorno al crecimiento en el año fiscal 26.
El director financiero de EA, Stuart Canfield, añadió que la empresa estaba comprometida con su marco financiero a largo plazo y que equilibrará la disciplina operativa con la inversión para el crecimiento futuro. Canfield esperaba un crecimiento en el año fiscal 26 a medida que EA lance más franquicias icónicas.
Los jugadores en línea debatieron los resultados financieros publicados por la compañía estadounidense de videojuegos y sus proyecciones revisadas. Algunos jugadores afirmaron que la caída era de esperarse después de que los lanzamientos de EA perdieran la trama y se " despertaran ".
Otros jugadores dijeron que los resultados financieros deberían haber sido peores y que EA esperaba demasiado desde el punto de vista financiero. Insistieron en que las empresas deben abordar y basar sus decisiones en las necesidades de los consumidores.
"Tal vez deberían 1. Volver a sus raíces en términos de tono y jugabilidad y 2. No usar juegos para enseñar a las personas cómo usar pronombres "correctos" y, en cambio, centrarse en una buena historia de fantasía y diálogos bien escritos".
– @DirkVanDagger (vía X)
Ciertos sectores de jugadores dijeron que, si bien la escritura era a veces decepcionante, los juegos eran buenos y habrían merecido mejores calificaciones de los críticos. Otros señalaron que 1,5 millones de jugadores no era un número pequeño y fue triste que el estudio considerara el juego un fracaso.
“EA debería volver a la mesa de dibujo y trabajar en el desarrollo de mejores narrativas generales para sus principales lanzamientos en lugar de apresurarse a cumplir los plazos y terminar con malos resultados, como en el caso de Dragon Age: The Veilguard”, según algunos grupos.
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