Según un ex desarrollador de Rockstar Games, el ángulo de cámara matic que se ha arraigado en Grand Theft Auto se inspiró en un viaje en tren “aburrido” en el juego. Apareciendo por primera vez en GTA 3, la función llevó la serie de la vista de arriba hacia abajo a 3D e inició una nueva era de juegos de acción y aventuras.
Obbe Vermeij, ex desarrollador de Rockstar Games, quien ayudó a crear GTA 3, Vice City, San Andreas y GTA 4, ha estado compartiendo detalles de la acción detrás de escena de la serie. Desde que comenzó un blog en 2023, ha discutido teorías de los fanáticos, como por qué el personaje principal de GTA 3, Claude, no habla.
En su publicación más reciente, Vermeij explicó cómo nació el icónico ángulo de cámara matic . La función ahora es un elemento básico en todos los títulos de GTA.
La cámara matic se mantuvo sin cambios para Vice City. Uno de los programadores que se unió a nosotros después de terminar Manhunt (Derek Ward) se hizo cargo de la cámara y renovó la cámara matic para SA.
– Obbe Vermeij (@ObbeVermeij) 7 de enero de 2025
Vermeij tuiteó que consideró que los jugadores pasaran a la siguiente estación porque encontraba el viaje en tren “aburrido”. Sin embargo, la opción era impracticable debido a limitaciones técnicas.
En lugar de eso, tuvo la idea de seguir la trac y cambiar las cámaras a puntos de vista aleatorios a lo largo del viaje. Vermeij añadió otro miembro del equipo que también se inspiró y sugirió aplicar el mismo concepto a los coches. De esta manera, nació la cámara matic y el equipo la amó, y la encontró inesperadamente divertida.
La cámara matic permaneció en GTA Vice City, que se cree que es una de las mejores de la serie, aunque otro empleado de Rockstar la renovó para GTA San Andreas.
Un fan incluso sacó la cámara cinematográfica del tren de GTA 3 matic los archivos del juego para mostrar cómo habría sido el tren sin la innovación de Vermeij.
Vermeij respondió que sin la función, la cámara habría sido una simple vista desde detrás del vagón del tren, "así que mirabas al techo y no podías ver al jugador".
Además, el desarrollador también confirmó los detalles de una filtración que mostraba los primeros planes de Rockstar para un modo online en GTA 3.
La filtración contenía documentos sobre cómo crear personajes, cómo realizar misiones en línea y cómo progresan los jugadores en este mundo.
Vermeij dijo que había creado un modo básico de combate a muerte en el que los jugadores ganaban puntos al derrotarse entre sí. Sin embargo, el modo online requirió un desarrollo mucho más extenso.
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