En 2017, Brendan Greene, o "PlayerUnknown", inició la locura del Battle Royale con PlayerUnknown's Battlegrounds. Ahora, Greene tiene un objetivo aún mayor, un metaverso, pero no de la forma habitual.
En una entrevista con IGN, Greene dijo que quiere crear una "Internet 3D". Sin embargo, a diferencia de los esfuerzos actuales del metaverso, que Greene descarta como “burbujas de IP”, su visión es la de mundos interconectados que funcionan en protocolos compartidos como lo hacen las páginas web con Internet.
“Mira, el Metaverso es una Internet 3D. Debería poder crear sus propios mundos y hacer que todos funcionen con el mismo protocolo, como HTTP. Así que un mundo es una página, y eso es lo que intento hacer con Artemisa”. ~ Brendan Greene
El proyecto, llamado "Artemis", permitirá a los usuarios crear, modificar y compartir estos mundos libremente. El estudio de Greene, PlayerUnknown Productions, está desarrollando tres juegos en preparación para Artemis.
El primero es “Prólogo”, que se divide en juego de supervivencia y generación de terreno de alta tecnología. Utilizando aprendizaje automático y datos de la NASA, el motor de terreno de Prologue, Melba, produce mundos realistas y personalizables con miles de millones de mapas disponibles. El juego está en prueba y se lanzará en 2025.
El segundo juego (aún sin nombre) experimentará con un juego multijugador a gran escala, con millones de personajes en un vasto mundo. Ambos juegos son trampolines para perfeccionar la tecnología y los conceptos necesarios para su creación.
El tercer juego es Artemisa. Los dos primeros juegos servirán de alguna manera como pruebas para la visión definitiva del creador de PUBG del metaverso "Artemis".
Artemis pretende albergar a millones de personas simultáneamente en esos mundos, que efectivamente serán páginas web en 3D que podrás crear y por las que podrás viajar. Greene dice que es como Minecraft y Star Trek Holodeck, con una experiencia de juego central construida enteramente sobre el poder de la creatividad infinita impulsada por el usuario.
Además, Greene imagina a Artemis como una plataforma similar a una Internet abierta sin control de nadie.
Una de las cosas en las que está trabajando es cómo moderar el contenido. Esto incluyó empoderar a las comunidades para que prohibieran a los usuarios disruptivos moderar sin depender de una autoridad central todopoderosa. Admite, sin embargo, que muchos de los desafíos, legales y éticos, siguen sin resolverse.
Greene dice que Artemis no estará lista hasta dentro de diez o quince años. Será independiente de la plataforma, se podrá reproducir en todo, desde PC de alta gama hasta teléfonos móviles y, con suerte, será accesible para jugadores de todo el mundo.
Greene aclara que las NFT no son parte del plan , aunque estaría abierto a usar blockchain. Dijo: "Es una tecnología interesante y creo que se puede utilizar si es útil, pero de lo contrario, usaremos lo que sea mejor en ese momento".
Sin embargo, Greene admite que se avecinan tiempos difíciles en esta industria. La financiación de Artemis provendrá del éxito de Prologue, pero está seguro de que a su equipo y su visión les irá bien. Greene quiere empoderar a los creadores y centrarse en la diversión, por lo que Artemis no solo reinventa los juegos, sino que también ayuda a dar forma a una industria más saludable e innovadora.
Puede que su ambición sea grande, pero Greene todavía cree en su proyecto. "Necesitamos una plataforma donde la gente pueda simplemente crear y no preocuparse de tener un equipo ejecutivo grabándolo", afirma. Greene quiere que Artemis sea parte de la próxima generación de creadores, tal como lo fue de PUBG.
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