La nueva GPU es una combinación de lo que ya se ofrecía en la PS5 con, según Engadget , algunas características seleccionadas de la arquitectura RDNA3 más avanzada que AMD introdujo en 2022. Esto se combina con técnicas de trac de rayos que, según Cerny en un video, son de la futura tecnología RDNA en la hoja de ruta de AMD y funciones personalizadas de aprendizaje automático creadas para la PS5 pro. Los componentes de aprendizaje automático también son una parte crucial del futuro trabajo conjunto de AMD y Sony. En la presentación de 37 minutos , Cerny explicó los aspectos técnicos de la PS5 Pro y otra información adicional sobre el proyecto "plurianual" con AMD que lleva el nombre en código "Amethyst". "Y es un honor para mí anunciar que hemos comenzado una colaboración más profunda con un enfoque en tecnología basada en aprendizaje automático para gráficos y jugabilidad", dijo Cerny. Aunque no dio detalles más precisos sobre cuándo y dónde se utilizará la tecnología Project Amethyst, parece algo que el mercado podría ver en la próxima PlayStation y otro hardware futuro del que AMD forma parte. "Estos componentes deberían ser clave para aumentar la riqueza de los gráficos del juego". Cerny. Según Cerny, las dos empresas tienen dos objetivos con el Proyecto Amethyst. "El primer objetivo es una arquitectura más ideal para el aprendizaje automático", explicó Cerny, añadiendo que el segundo objetivo es desarrollar "un conjunto de CNN de alta calidad para gráficos". “Tanto SIE como AMD tendrán de forma dent la capacidad de aprovechar esta colección de arquitecturas de red y estrategias de capacitación, y estos componentes deberían ser clave para aumentar la riqueza de los gráficos de los juegos, así como para permitir un uso más amplio del trac de rayos y la ruta. trac ”, añadió Cerny. La colaboración entre ellos es la culminación del deseo de las empresas de impulsar aún más la tecnología de juegos. Además, se espera que la colaboración mejore lo que PlayStation ya ha logrado con SP5 Pro, y sus resultados comenzarán a mostrarse en futuras iteraciones de consola como la inevitable PS6. Cerny explicó que tanto Sony como AMD no quieren que la tecnología sea exclusiva de PlayStation sino que se utilice "ampliamente en la nube de PC y consolas". "A través de esta colaboración tecnológica buscamos respaldar un trabajo amplio y el aprendizaje automático en una variedad de dispositivos", dijo Cerny. En el vídeo, Cerny analiza más a fondo tres áreas específicas y su potencial de crecimiento futuro: renderizado rasterizado, trac de rayos y aprendizaje automático. Según Cerny, de las tres áreas, el renderizado rasterizado tiene el menor potencial de crecimiento y las mejoras provienen del uso de una GPU más grande o una memoria más rápida. trac de rayos tiene potencial de crecimiento ya que la tecnología aún es nueva y se espera que experimente “saltos cuánticos” en la próxima década, mientras que el aprendizaje automático tiene el mayor potencial de crecimiento, lo que explica que sea el enfoque actual de AMD y Sony. En su presentación, Cerny también destacó que había muchas posibilidades de que el mercado no viera hardware que utilizara tecnología desde Project Amethyst hasta PlayStation 6, ya que crear una consola es "un viaje de aproximadamente cuatro años". De cero a Web3 Pro: su plan de lanzamiento profesional de 90 días La tecnología debería extenderse más allá de PlayStation