En su vídeo final, Sukarai explicó cuánto ha invertido en su canal de YouTube. Explica que la mayor parte del contenido del canal se filmó en un período de 6 meses mientras trabajaba en proyectos en 2022. Durante los últimos dos años, contrató una empresa de edición de video junto con un equipo de traductores para mantener el canal consistente. . El dinero que pagó por el equipo, así como los costes adicionales, asciende en total a 90 millones de yenes. Admite que el bajo valor del yen hace que la cifra parezca mayor, pero si se convierte a los tipos de cambio modernos es de casi 600.000 dólares. Explica además si tuvo que pagar por trabajo adicional que hizo él mismo para escribir guiones. grabando metraje y editando los borradores, la cifra fácilmente podría haber hecho que los “costos de producción se dispararan”. Lo sorprendente es que Sakurai no ganó ni un yen por el trabajo que compartió en su canal. Esto se debe a que su canal no fue monetizado. Es difícil predecir la cifra exacta. Sin embargo, dado que tiene 80 millones de visitas en sus canales en japonés e inglés y considerando el retorno de YouTube de $6 por cada mil visitas, fácilmente podría haber ganado casi $500 mil. Además de las visualizaciones finales de su video, podría haber ganado $100 mil más para cubrir sus inversiones. Sakurai ha reconocido que la decisión de no monetizar fue en realidad “tonta”. Aun así, tiene sus justas razones para ello. Él dice, “Sin embargo, y realmente lo digo en serio. Considero que esto es una inversión hacia un futuro mejor para los juegos”. Sakurai ha compartido su esperanza de que su archivo de videos sea una inspiración para los desarrolladores si necesitan ayuda y un diseño de juego tributo. Dijo además que no sabe si sus esperanzas se harán realidad, pero al canal le ha ido bastante bien con el dinero y el tiempo invertidos en él. Sakurai también reveló que en 2021, cuando el creador estaba trabajando en el DLC de Super Smash Bros., recibió una solicitud. La petición era "escribir una propuesta de juego" en la que trabajó a la velocidad del rayo. Sin embargo, no proporcionó más detalles sobre el misterioso juego. Espera que el juego, si se realiza, se anuncie pronto. Dijo que después de terminar Super Smash Bros., recibió el visto bueno para trabajar en el nuevo proyecto. Sin embargo, “tendría que esperar” hasta abril de 2022 para reunir el equipo adecuado. Fue una oportunidad única para tomar un descanso durante unos meses, ya que los desarrolladores de juegos generalmente comienzan a trabajar en el siguiente proyecto mientras terminan uno. Usó su tiempo libre para iniciar y trabajar en su canal de YouTube como “una oportunidad única en la vida”. Sakurai decidió no monetizar su canal de YouTube
Creador de videojuegos lleva trabajando en un nuevo juego de misterio desde 2022